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RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING

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RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGs
7.6 Puntuación

Entrada al mundo de Eiyuden Chronicles

Eiyuden Chronicles: Rising es un A-RPG de scroll lateral con estética retro que actúa como prólogo de Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes  a modo del adelanto prometido en Kikstarter. Desarrollado por Natsume Atari junto al estudio independiente Rabbit & Bear creado por Yoshitaka Murayama, creador de los clásicos Suikoden, quien dirigió y escribio Hundred Heroes además de supervisar Rising. Esta ambientado en un universo de fantasía medieval llamado Allraan donde animales antropomórficos conviven con los humanos y criaturas mágicas como elfos. El juego mezcla entornos 3D con personajes 2D pixelart usando pixelart 2.5D al estilo de la saga Octopath Traveler y Triangle Strategy, pero con una paleta más viva.

RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGs
RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGs

Narrativa simple que crece con el tiempo

La historia comienza presentándonos a JC, una joven alegre y valiente aunque algo ingenua de 16 años que empuña dos picos de escalada (según el juego son hachas de cartuchera) como armas. JC es una saqueadora que esta en plena iniciación familiar (si, su familia se dedica a saquear cadáveres en busca de tesoros). Su viaje la lleva a la ciudad de Nova Nevaeh, que intenta salir adelante tras la desaparición de su alcalde.
RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGsNada mas llegar a la ciudad veremos que tienen problemas pues en la misma entrada conoceremos a un simpático cocodrilo de nombre Hogan vestido de vaquero que esta siendo atacado por unos bandidos al que deberemos defender a modo de tutorial express sobre los controles básicos.

Un elenco pintoresco

Entre los personajes que conoceremos a lo largo de la aventura destaca Garoo, un canguro tuerto mercenario que se saca de su bolsa un mandoble que parece salido de Berserk y se unirá a JC al principio del juego como segundo protagonista. Garoo empieza siendo un borde, egoísta y cínico mas preocupado en sacar dinero con su cooperación con JC que en ayudarla y a menudo en las cinemáticas se quejara de que JC este dispuesta a ayudar a todo ciudadano que le pida ayuda pensando que es un fastidio y una perdida de tiempo aunque con el tiempo cambia acabando por cogérsele cariño.

RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGsTambién conocemos a personajes como Iugo, un samurái  errante que hace de guardia de la ciudad contra los bandidos pero es más habitual de la taberna que del cuartel; Mellore, una niña disfrazada de chica mágica que intenta ayudar a la ciudad con más ilusión que eficacia; y Squash, un loro elegante que hace de  tasador de la ciudad y de buen corazón (aunque no hay mecánica de tasación como tal pues se dejo para la secuela).

A mediados del juego, el dúo protagonista formado por Garoo y JC se expande con la inclusión de Isha, una joven de la misma edad que JC un tanto agarrada con el dinero (nada mas conocerla te exige 100.000 del dinero del juego para dejarte explorar unas ruinas cercanas llamadas Túmulo) que ejerce de alcaldesa en funciones a falta del alcalde anterior, su padre. Isha es capaz de usar magia mediante unos orbes mágicos y a menudo sirve como voz de la razón del trio protagónico siendo Garoo y JC mas impulsivos y emocionales.

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Una historia que va a más

Aunque el inicio es lento y con altibajos, la historia va ganando fuerza y profundidad. Hay revelaciones importantes, momentos emotivos y bastante humor entre el trío protagonista. La ciudad crece a la par que avanzas en la trama desbloqueando nuevos distritos, tiendas, una taberna y una posada aportando nuevas mecánicas y hasta personalización de armas.

Combate sencillo pero con personalidad

Cambio de personajes y habilidades únicas

El sistema de combate de Eiyuden Chronicles: Rising es ágil y original: con solo pulsar un botón puedes cambiar entre los tres protagonistas y atacar con ellos. Aunque el nivel sube automáticamente según haces misiones y matas enemigos, puedes mejorar las armas y armaduras en distintas tiendas, lo que influye directamente en sus habilidades únicas y mecánicas de combate:

  • Isha: Se teletransporta y, al mejorar su armadura, puede flotar al saltar e incluso aumentar la distancia de teletransporte y elegir la dirección. Al mejorar su arma también puede cargar ataques haciendo mas daño y la cantidad de proyectiles mágicos aumenta.

  • JC: Realiza esquivas rápidas pudiendo posicionarse detrás de los enemigos, puede engancharse a salientes, y desbloquea doble salto al mejorar su equipo y aumentar los ataques de sus combos.

  • Garoo: Usa su mandoble para bloquear ataques (requiere arma nivel 2) y romper rocas, además de cargar su salto con mejor armadura y también sus ataques con su arma mejorada haciendo daño zonal.

Cada personaje puede interactuar con el entorno de forma distinta, lo que incentiva la exploración y el uso de todos en combate y mazmorras pues algunas zonas solo son accesibles con las habilidades de un personaje.

Sistema de ataques encadenados y sellos

Existe una mecánica de ataques encadenados (Link Attacks) que se activa al cambiar de personaje mientras atacas. Esto se gestiona a través del sistema de sellos que se acumulan en tarjetas de colores (plata, oro, platino y negras) con diferente capacidad que según completes cada color obtienes mas ataques encadenados.

Los sellos sirven para recoger recompensas gratis como materiales, objetos e incluso ventajas (aunque caras) como ataques Link ilimitados en el puesto de Hogan según vas acumulándolos.

Runas, economía y personalización elemental

El juego ofrece una tienda de runas y otra de lentes. Las runas se engastan en lentes y estas permiten usar ataques mágicos. El sistema es sencillo pero funcional, similar a los tipos en Pokémon y afecta tanto al daño que haces como el que recibes respecto a los enemigos elementales:

  • Agua > Fuego

  • Fuego > Viento

  • Viento > Tierra

  • Tierra > Agua

Con ventaja se hace un 20% más de daño y con desventaja un 20% menos. Además, algunas zonas están bloqueadas por pilares elementales que requieren el elemento adecuado para destruirlos y en el caso de Isha sus ataques son afectados dependiendo del elemento equipado.

RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGsTambién hay una tienda de empeños para vender materiales, aunque la ciudad cobra un 30% como impuesto. Y para farmear algunos materiales, debes usar un pico y un hacha mejorables para obtener materiales raros. Además para completar algunas misiones hace falta crear y mejorar trampas de caza para colocarlas por las mazmorras y una caña de pescar para pescar en puntos específicos del mapa y recibir el resultado al salir de la mazmorra.

Exploración, backtracking y viaje rápido

La exploración se ve reforzada por elementos como:

  • Puntos de viaje rápido dentro de las mazmorras como letreros y menhires.

  • Un mapamundi que permite viajar rápidamente entre distritos de la ciudad y entradas a mazmorras.

  • Elementos del entorno que requieren personajes o equipamiento específicos para acceder a nuevas zonas y mecánicas.

Esto, junto con el backtracking necesario para obtener materiales o desbloquear caminos con nuevas habilidades, le da al juego una capa extra de estrategia y progresión.

Banda sonora y ambientación

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Aunque no cuenta con una orquesta, la música acompaña muy bien. En ciudad es tranquila y armoniosa, y en combate o mazmorras se vuelve más animada, sin desentonar con el ambiente. Cumple su función con elegancia, sin llegar a ser especialmente memorable ni molesta volviendo a veces el juego menos pesado.

Contenido y duración

Mucho contenido… pero repetitivo

RESEÑA EIYUDEN CHRONICLE: RISING – TodoRPGs

Eiyuden Chronicles: Rising incluye más de 160 misiones secundarias, aunque la mayoría son tareas de recadero: recolectar materiales, buscar personajes o hacer de mensajero. Si bien dan sellos por lo que no son una perdida completa de tiempo, su diseño se vuelve monótono y pesado con rapidez.

Hay variedad de enemigos, con versiones elementales y jefes que emplean ataques de área o invocaciones, lo que aporta dinamismo. También se incluyen un minijuego de ritmo para pescar, puzles simples con palancas para desbloquear atajos y zonas nuevas o de unir los puntos girando cañerías para activar los menhires, y algo de backtracking, ya que nuevas habilidades desbloquean zonas ocultas.

Al completar las secundarias de los comerciantes mejoraran sus tiendas lo cual es necesario para avanzar en la trama pero en su mayoría tienen justificación narrativa. Aun así, casi todas estas tareas no aportan nada poco más allá de extender la duración artificialmente y alguna cinemática. Además quitando algunas su narrativa es algo decepcionante pero en su mayoría son opcionales, aunque necesarias para tener todos los logros.

Duración corta, ampliable con misiones y exploración

La duración principal del juego es relativamente corta. Explorando bien cada mazmorra, farmeando en cada viaje para ahorrar vueltas y recorriendo la mayoría de rincones sin completar todas las secundarias ni la tarjeta de sellos negra, la partida duró unas 16 horas.

Decidiendo completar todo el contenido opcional y obtener todos los trofeos, la duración puede extenderse hasta las 20-30 horas, dependiendo del ritmo de juego y la dedicación al contenido secundario.

Optimización perfecta sin bugs aparentes

El rendimiento es excelente. Jugándolo con un portátil con procesador i9-149000 HX, una gráfica Nvidia Geforce RTX 4060 Laptop, 32GB de RAM y un 1TB de memoria SSD funcionaba excelente en la resolución 1920x1200p a 60 FPS fluido sin ningún bug aparente ni retraso en pantallas de carga las cuales apenas se notaban.

Conclusión de la reseña de Eiyuden Chronicles: Rising

Eiyuden Chronicles: Rising es un ARPG lateral spin-off de Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes que sirve como prólogo narrativo y mecánico para el juego principal. Con una historia que mejora con el tiempo, un sistema de combate sencillo pero divertido y una estética muy cuidada, es una propuesta recomendable para fans del JRPG clásico. Sin embargo, sufre de contenido repetitivo y secundarias poco inspiradas, que pueden frenar a quienes busquen algo más profundo. Si tienes pensado jugar Hundred Heroes, este título es una buena puerta de entrada y necesario si quieres disfrutar el completamente pues Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes tiene bonus de personalización por haber jugado este antes aunque no es necesario para entender la trama.

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  • kenentops
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  • Reseñas
  • 29/07/2025
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  • Eiyuden Chronicle: Rising
  • Reseña
Reseña
  • UN A-RPG LATERAL CON CARISMA, PERO CARGADO DE MISIONES REPETITIVAS
    7.6Puntuación

    Eiyuden Chronicles: Rising ofrece una historia ligera pero carismática, buen combate y una estética pixelart atractiva. Ideal para fans de los JRPGs clásicos y como preparación para Hundred Heroes, aunque las misiones repetitivas y un contenido algo superficial pueden lastrar la experiencia si buscas profundidad.

    • Rendimiento
      10
    • Jugabilidad
      7
    • Narrativa
      8
    • Ambientación
      8
    • Banda sonora
      7
    • Contenido
      6
Análisis
    • Lo bueno
      • Narrativa interesante, profunda y emocional.
      • Protagonistas carismáticos.
      • City-building escalado con trama.
      • Personalización de armas.
      • Enemigos variados.
    • Lo malo
      • Misiones secundarias repetitivas,
      • Pocos entornos de exploración.
      • Pocos personajes controlables.
      • Falta originalidad en secundarias.
      • Farmeo excesivo.
Sobre kenentops
Un zillenial con afición al gore, los vampiros, la psicología, lo retro y la metafísica. Desde crio disfruto de videojuegos principalmente TBSs, A-RPGs, Puzzles y Survivals horrors. También, creo relatos cortos y novelas y me entretengo con series, animes, películas y libros actuales como antiguas.
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    • Buena trama
    • Casuales
    • Construcción
    • Construcción de ciudades
    • Desplazamiento lateral
    • Exploración
    • Exploración de mazmorras
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    • Pixelados
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    • Rol de acción
    • Rol japonés
    • Un jugador
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