El remake de Morrowind plantea más problemas de los que parece, según un veterano de Bethesda

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Remake de Morrowind

El remake de Morrowind es una de esas ideas que resurgen de forma cíclica entre los jugadores veteranos de RPG, impulsada por la nostalgia y por el deseo de volver a recorrer uno de los mundos más extraños y ambiciosos que ha creado Bethesda. Sin embargo, desde dentro del propio estudio hay voces que ponen seriamente en duda que rehacer The Elder Scrolls III sea una buena idea.

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Problemas técnicos y de conservación del código

Según Bruce Nesmith, antiguo diseñador principal de Skyrim y veterano de Bethesda Game Studios, uno de los mayores obstáculos para un remake de Morrowind podría ser algo tan básico como el propio código del juego. Al tratarse de un RPG lanzado hace más de veinte años, no está nada claro que el estudio conserve el código fuente original en un estado reutilizable.

Incluso en el caso de que ese código siga existiendo, Nesmith duda de que pudiera compilarse hoy en día sin enormes problemas. Las herramientas, motores y flujos de trabajo han cambiado tanto que el punto de partida técnico podría ser más un lastre que una ventaja.

La nostalgia frente a la experiencia real de juego

Más allá de lo técnico, el diseñador apunta a un problema aún más delicado: cómo ha envejecido Morrowind como experiencia jugable. Según Nesmith, basta con volver a jugarlo hoy para darse cuenta de que muchos de sus sistemas, interfaces y decisiones de diseño no encajan con las expectativas actuales.

En sus propias palabras, muchos jugadores “se encogerían” al reencontrarse con un RPG que, aunque fue revolucionario en su momento, arrastra mecánicas que el tiempo no ha tratado bien. Incluso en el reciente Oblivion Remastered, en el que el propio Nesmith participó, reconoce que hubo momentos incómodos que solo se toleraban gracias al peso de la nostalgia.

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¿Remake completo o algo totalmente nuevo?

Ante este panorama, Nesmith plantea una cuestión clave: si hay que rehacer Morrowind desde cero para que funcione hoy, ¿no sería más lógico crear algo nuevo? Un remake completo permitiría eliminar muchos de esos elementos que no han superado el paso del tiempo, pero también diluiría aquello que hacía único al original.

Eso no significa que el diseñador cierre la puerta al mundo de Morrowind. De hecho, se muestra abierto a la idea de contar una historia nueva ambientada en sus tierras alienígenas, manteniendo su identidad visual y su tono extraño, pero sin arrastrar sistemas obsoletos. En ese contexto, iconos como las ciudades orgánicas o los paisajes imposibles podrían regresar sin las limitaciones del pasado.

El debate sobre el remake de Morrowind refleja un choque habitual en el RPG: la diferencia entre lo que recordamos y lo que realmente funcionaría hoy. Puede que volver a Vvardenfell sea tentador, pero incluso desde dentro de Bethesda parece claro que hacerlo sin traicionar al original (o al jugador moderno) es un reto mucho mayor de lo que parece.

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