Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

El proyecto crece antes de entrar en producción real
El progreso del nuevo Cyberpunk 2 empieza a coger forma: CD Projekt ha detallado en su último informe financiero cómo el equipo del proyecto crecerá hasta superar los 300 desarrolladores de aquí a finales de 2027. La idea es clara: construir unas “ciberfundaciones” sólidas y evitar repetir el lanzamiento caótico de Cyberpunk 2077.
De 135 desarrolladores a más de 300 en dos años
A 31 de octubre, CD Projekt afirma que ya hay 135 desarrolladores trabajando en Cyberpunk 2, distribuidos entre los estudios de Varsovia, Vancouver y, sobre todo, Boston, creado precisamente para liderar la secuela. El estudio de Boston reúne a unas 80 personas, casi todas de perfil senior, y ahora buscan incorporar desarrolladores más jóvenes y de nivel intermedio para que la preproducción gane velocidad de verdad.
El objetivo interno es duplicar el tamaño del equipo de Boston en los próximos dos años y, en paralelo, hacer crecer los equipos de Canadá y Polonia hasta formar un conjunto de algo más de 300 personas dedicadas al juego. No llegará al volumen actual de The Witcher 4, que ronda los 447 desarrolladores, pero ya estamos hablando de un proyecto grande desde el arranque, no de un “experimento” que se infla a última hora.
Lecciones aprendidas del primer Cyberpunk
Todo este despliegue llega con un mensaje de fondo: CD Projekt no quiere otro caso Cyberpunk 2077. El primer juego llegó plagado de bugs, con versiones de consola muy tocadas y una sensación general de que el estudio había querido abarcar demasiado con una estructura de producción poco preparada. Ellos mismos han reconocido que el subdimensionamiento del equipo, la pandemia y decisiones organizativas llevaron a un desarrollo a trompicones.
Ahora el enfoque es justo el contrario: planificar a largo plazo, montar una estructura estable desde el principio y repartir mejor el trabajo entre estudios. El nuevo equipo de Boston no es un apoyo, es el núcleo del proyecto, y la intención declarada es que Cyberpunk y The Witcher puedan desarrollarse en paralelo sin tener que abandonar por completo una saga para centrarse en la otra.
¿En qué punto está realmente Cyberpunk 2?
Pese a que las gráficas internas de CD Projekt muestran esa famosa línea ascendente de “personas asignadas al proyecto”, el propio estudio reconoce que Cyberpunk 2 sigue en una fase temprana. Hablan de “sentar las bases” y de avanzar en trabajos de preproducción, no de estar ya en producción completa.
Eso significa que todavía no es el momento de esperar tráilers, fechas o demostraciones jugables. Mientras tanto, el foco mediático seguirá en The Witcher 4, que va por delante en la hoja de ruta del estudio y es el candidato lógico para ser el próximo gran lanzamiento de CD Projekt.
En conjunto, lo que vemos es un estudio que intenta corregir los errores del pasado apostando por una preparación mucho más cuidadosa. El número de desarrolladores no garantiza por sí mismo un buen RPG, pero sí nos indica algo importante: CD Projekt se está tomando Cyberpunk 2 como un proyecto estratégico a largo plazo, no como un parche rápido para maquillar reputación. Ahora toca ver si toda esta estructura se traduce, cuando llegue el momento, en un lanzamiento tan ambicioso como estable.
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- 28/11/2025





