Hola Tav, Vel, en mi segundo intento de pasarme el juego estoy llevando a Minthara asi que me he puesto…

Encuesta oficial TodoRPGs
Este año hemos vivido mundos que nos han devorado el tiempo, combates que nos han puesto a prueba y historias que aún seguimos comentando en el chat. En TodoRPGs queremos hacer algo sencillo y honesto: elegir juntos el Mejor RPG de 2025. Sin jurados cerrados ni fórmulas raras. Votamos y veremos el resultado resultado para que cada edición quede como parte de nuestra historia.
Cómo funciona: abrimos la votación hoy y la cerramos el 15 de diciembre de 2025. El 20 de diciembre publicaremos el ranking final con porcentajes y comentaremos los resultados en directo.
Selecciona tu favorito y envía el formulario.
Juegos nominados
Borderlands 4

Borderlands 4 consolida el looter RPG con un salto claro en sistemas y diseño. Amplía los árboles de habilidades, introduce sinergias reales entre armas, perks y pasivas, y añade decisiones narrativas que modifican misiones y recompensas.
La cooperación online es estable y legible. Las builds tienen identidad y contrapartidas. El loot abandona el puro volumen y premia combinaciones que habilitan estilos distintos de juego, desde control de masas hasta “glass cannon” o soporte ofensivo.
Dirección artística cel shading impecable. Misiones secundarias con guion más sólido y mejor ritmo. Sonido contundente con pista musical reactiva en jefes. Mantiene humor ácido sin romper la coherencia del mundo.
Razones de la nominación
- Progresión significativa: árboles y pasivas que cambian la jugabilidad, no solo números.
- Sinergias de equipo: armas, modificadores y perks que se potencian entre sí.
- Cooperativo pulido: roles claros, escalado justo y comunicación simple.
- Narrativa funcional: decisiones con efectos visibles en misiones y recompensas.
- Producción consistente: arte, humor y sonido al servicio del ritmo de juego.
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 combina el dramatismo narrativo de los JRPG clásicos con una dirección artística vanguardista. Su ambientación, inspirada en una Francia onírica, mezcla romanticismo y fatalismo en un mundo donde cada escenario parece pintado a mano.
El sistema de combate híbrido fusiona turnos tácticos y acción en tiempo real, exigiendo precisión y estrategia. Cada encuentro es una coreografía entre ritmo, reflejos y lectura del enemigo. Los jefes son memorables tanto por diseño como por la carga emocional que transmiten.
La narrativa aborda el ciclo de la destrucción y el sacrificio desde una perspectiva humana. Los personajes evolucionan con matices, y la puesta en escena respalda esa madurez narrativa. Banda sonora orquestal sobresaliente y doblaje de alta calidad refuerzan su tono cinematográfico.
Razones de la nominación
- Estética pictórica: escenarios y dirección de arte de nivel museístico.
- Combate híbrido: mezcla eficaz entre acción, ritmo y táctica por turnos.
- Trama emocional: historia madura con peso simbólico y resonancia personal.
- Banda sonora orquestal: composición inmersiva que eleva cada momento clave.
- Originalidad europea: identidad propia en un género dominado por estudios asiáticos.
Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign amplía el universo de las Tierras Intermedias con una visión más sombría y opresiva. FromSoftware redefine su propio estándar con una expansión que se siente tan inmensa y elaborada como un juego completo.
El nuevo mapa, estructurado en torno a ruinas, criptas y dominios crepusculares, refuerza la sensación de descubrimiento. Cada rincón oculta secretos, desafíos y recompensas que premian la exploración atenta. Su diseño vertical y el uso del contraste lumínico logran una atmósfera única.
En combate, la incorporación de nuevas armas, hechizos y artes de guerra da mayor versatilidad a las builds. Las batallas contra jefes alcanzan un nivel de espectacularidad y precisión coreográfica pocas veces visto, manteniendo la exigencia y el equilibrio que definen al estudio.
La narrativa ambiental sigue siendo un ejercicio de sutileza: historias contadas a través de ruinas, objetos y ecos de lo que fue. La melancolía que impregna cada zona, junto con su banda sonora minimalista, refuerza la sensación de estar ante una epopeya crepuscular.
Razones de la nominación
- Expansión de autor: contenido con calidad y coherencia de un título independiente.
- Diseño de mundo: exploración libre con arquitectura y verticalidad ejemplares.
- Combate refinado: equilibrio entre desafío, variedad y precisión técnica.
- Dirección artística: atmósfera oscura y simbólica, marca distintiva de FromSoftware.
- Narrativa ambiental: historias contadas sin palabras, a través del entorno y los restos del pasado.
Hell Is Us

Hell Is Us propone una ruptura con las convenciones del RPG moderno. Renuncia a los mapas saturados y al exceso de marcadores para devolvernos la exploración genuina, guiada por la intuición y la observación del entorno. Cada paso exige atención y lectura del mundo, no obediencia a un icono en pantalla.
Su combate es tenso y calculado. Las armas tienen peso, la resistencia importa, y cada enfrentamiento se gana más por paciencia que por reflejos. La sensación de impacto físico convierte cada victoria en algo tangible, en un proceso de dominio, no en un número de daño.
Ambientado en un país devastado por la guerra civil y lo sobrenatural, el juego combina desolación y belleza. El arte juega con luces apagadas, entornos áridos y formas distorsionadas que evocan alienación y culpa. La narrativa no dicta, sugiere. Nos hace interpretar, no obedecer.
La ausencia de marcadores, la dirección sonora y la naturalidad con que se integran los sistemas hacen que cada hallazgo tenga valor. *Hell Is Us* apuesta por devolver el misterio al RPG contemporáneo, y esa valentía justifica su nominación.
Razones de la nominación
- Exploración libre: el mundo se descubre por observación, no por interfaz.
- Combate táctico: ritmo pausado, físico, con énfasis en precisión y posicionamiento.
- Estética coherente: desolación, guerra y simbolismo visual con identidad propia.
- Narrativa sugerida: interpretación activa del jugador frente a la exposición tradicional.
- Diseño valiente: rechaza las fórmulas seguras en favor de una experiencia más humana y sensorial.
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II lleva la fidelidad histórica y el realismo inmersivo a un nuevo nivel. Warhorse Studios expande su visión del siglo XV europeo con una recreación minuciosa del Sacro Imperio Romano: ciudades vivas, batallas orgánicas y una narrativa que nos sumerge en la crudeza de la Edad Media.
Su combate cuerpo a cuerpo sigue siendo uno de los más técnicos y exigentes del género. El sistema de direcciones, el uso del peso, la fatiga y el control de la guardia se integran de forma más fluida. Cada duelo se siente real, con animaciones precisas y consecuencias palpables.
La progresión del personaje mantiene su filosofía de aprendizaje: mejorar habilidades requiere práctica, no experiencia abstracta. La escritura continúa siendo uno de sus mayores logros, con decisiones morales complejas, diálogos creíbles y consecuencias tangibles que moldean la historia.
Visualmente, el salto técnico es evidente. Iluminación volumétrica, texturas naturales y un tratamiento cinematográfico de los paisajes refuerzan su verosimilitud. Kingdom Come: Deliverance II es un RPG histórico que no idealiza el pasado, sino que lo hace sentir cercano y humano.
Razones de la nominación
- Realismo sin concesiones: recreación histórica y física del combate inigualable.
- Progresión natural: el aprendizaje sustituye la experiencia abstracta de niveles.
- Narrativa madura: dilemas morales y consecuencias reales en cada decisión.
- Dirección visual impecable: paisajes, ciudades y personajes con coherencia histórica.
- Inmersión total: el jugador siente el peso, el cansancio y la responsabilidad de cada acción.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora: Whispers of the Witch Tree fusiona el arte clásico del metroidvania con la profundidad narrativa de un RPG moderno. Su estilo visual pintado a mano y su ambientación gótica hacen que cada escenario respire melancolía, decadencia y misticismo.
El sistema de combate combina precisión, ritmo y personalización. Cada arma y habilidad abre caminos distintos tanto en exploración como en estilo de juego. La dificultad está ajustada para recompensar la paciencia y la observación, con enemigos que requieren más lectura que fuerza bruta.
La historia se desarrolla entre susurros, visiones y símbolos. Los personajes hablan con un tono poético que encaja con su atmósfera opresiva. La narrativa no da respuestas fáciles: nos empuja a interpretar el mundo y sus reglas, como si cada zona fuese una fábula oscura por descifrar.
El apartado sonoro, con melodías etéreas y efectos ambientales que acompañan la tensión, refuerza la inmersión. *Mandragora* se siente artesanal, diseñado con sensibilidad y precisión, y representa la madurez del 2.5D como lenguaje narrativo.
Razones de la nominación
- Dirección artística pictórica: escenarios góticos con detalle y coherencia estética.
- Combate técnico: ritmo medido, lectura de patrones y variedad de builds.
- Narrativa simbólica: historia fragmentada que combina mito y tragedia personal.
- Diseño artesanal: cuidado extremo en animaciones, composición y sonido.
- Identidad única: un RPG de desplazamiento lateral que demuestra ambición y alma.
The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan irrumpe en la escena del RPG de acción con una energía brutal y un diseño visual que combina épica y crudeza. Nexon ha logrado construir un universo oscuro y visceral que reinterpreta la mitología de su franquicia Dungeon & Fighter desde una perspectiva madura y narrativa.
El combate es su núcleo: rápido, contundente y visualmente impactante. Cada golpe transmite peso y violencia. Las animaciones son precisas y el sistema de combos permite profundidad sin sacrificar fluidez. La curva de aprendizaje premia la habilidad pura, ofreciendo una sensación constante de poder controlado.
El apartado técnico destaca por su tratamiento cinematográfico. Cámaras dinámicas, iluminación intensa y uso expresivo del color construyen una estética que equilibra fantasía y brutalismo. A nivel de diseño, el juego logra que cada escenario tenga identidad propia y cada enemigo cuente una historia visual.
La narrativa de venganza y redención, sostenida por un protagonista atormentado, eleva la experiencia más allá del combate. Con una ejecución impecable y una ambientación sólida, The First Berserker: Khazan demuestra que el género todavía puede ofrecer frescura, intensidad y emoción sin artificios.
Razones de la nominación
- Combate visceral: ritmo, peso e impacto en cada animación y contacto.
- Diseño cinematográfico: cámaras dinámicas y puesta en escena de alto nivel.
- Dirección de arte sólida: mundos oscuros con coherencia estética y narrativa.
- Protagonista con trasfondo: historia de venganza y redención bien ejecutada.
- Innovación técnica: combate fluido con físicas realistas y respuesta precisa.
The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 recupera el humor afilado y la crítica social del original, pero amplía su escala y ambición. Obsidian Entertainment demuestra de nuevo su maestría en narrativa ramificada, construcción de mundos y sátira del capitalismo futurista. Cada planeta es una cápsula de historias, personajes y dilemas morales que nos obligan a elegir entre pragmatismo y principios.
El sistema de diálogo vuelve a ser su mayor fortaleza: persuasión, engaño, intimidación y carisma moldean tanto las relaciones como el desarrollo de las misiones. La progresión del personaje ofrece libertad total, con habilidades que alteran la exploración, el combate y las interacciones sociales.
Visualmente, el salto técnico es notorio. Los entornos alienígenas tienen una estética más viva y coherente, con un estilo pulp refinado y efectos de iluminación que refuerzan su tono paródico. El rendimiento y la fluidez en combate mejoran de forma notable respecto a la primera entrega.
Su guion, cargado de ironía y comentarios meta, conserva la esencia de Obsidian: juegos que hacen reír, pensar y dudar a la vez. The Outer Worlds 2 no busca ser solemne; busca ser brillante en su inteligencia. Y lo consigue.
Razones de la nominación
- Narrativa ramificada: decisiones con consecuencias reales y coherentes.
- Guion afilado: sátira política y humor negro con ritmo y propósito.
- Progresión flexible: libertad total para definir estilo de juego y resolución de conflictos.
- Dirección artística pulp: mundos coloridos, vivos y llenos de personalidad.
- Identidad Obsidian: un RPG que combina crítica social, humor y profundidad sin perder cohesión.
Tainted Grail: The Fall of Avalon

Tainted Grail: The Fall of Avalon nos sumerge en una reinterpretación oscura del mito artúrico, donde la magia y la desesperación corrompen cada rincón de la isla de Avalon. Inspirado en el juego de mesa homónimo, el título de Awaken Realms redefine el RPG occidental en primera persona con una ambientación densa, trágica y profundamente inmersiva.
Su mundo abierto destaca por la atmósfera opresiva, los paisajes brumosos y una narrativa que entrelaza la decadencia del mito con la lucha por la supervivencia. Cada decisión tiene un peso tangible, afectando facciones, personajes y la propia cordura del protagonista. No hay héroes, solo supervivientes intentando preservar un fragmento de humanidad en un mundo que se desmorona.
El sistema de combate combina exploración pausada, magia ritual y cuerpo a cuerpo táctico, recordando a los grandes RPG inmersivos pero con identidad propia. El apartado artístico, con una paleta grisácea rota por destellos de luz sobrenatural, transmite una belleza decadente que acompaña a su excelente diseño sonoro.
Tainted Grail: The Fall of Avalon es una experiencia adulta, introspectiva y melancólica, que demuestra que el mito artúrico todavía puede reinventarse desde las sombras.
Razones de la nominación
- Relectura oscura del mito artúrico: una narrativa madura y simbólica ambientada en un mundo en ruinas.
- Inmersión total: exploración en primera persona con un enfoque profundo en atmósfera y toma de decisiones.
- Combate táctico: equilibrio entre acción, magia ritual y gestión de recursos.
- Diseño artístico evocador: paisajes decadentes que reflejan la corrupción y la pérdida.
- Inspiración sólida: una adaptación fiel y enriquecida del aclamado juego de mesa original.
Fechas y reglas
- Apertura: 1 de noviembre de 2025
- Cierre: 15 de diciembre de 2025
- Resultados: 20 de diciembre de 2025.
- Normas: 1 voto por persona.
- 0 Comentarios
- Noticias
- 31/10/2025


