Polémica por el DLC de Last Epoch: la comunidad estalla tras anunciar una clase de pago

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Una decisión que contradice la promesa fundacional del juego

La polémica por el DLC de Last Epoch ha estallado en cuestión de horas. Eleventh Hour Games ha confirmado que la nueva clase “Paradox Class”, que llegará junto a la expansión Orobyss, será de pago. Y la comunidad no lo está perdonando. El problema no es solo el precio: es que el estudio prometió durante su Kickstarter que Last Epoch jamás tendría microtransacciones que afectaran al juego y que todo el contenido jugable estaría incluido con un único pago.

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La frase que recuerdan todos

Durante la campaña de financiación, el estudio garantizó lo siguiente: “La única forma de microtransacción de dinero real en Last Epoch serán cosméticos”. Esa línea, repetida durante años como escudo contra las prácticas más agresivas del género, aparece ahora en casi todas las reseñas recientes de Steam.

La reacción ha sido inmediata: Last Epoch mantiene un “Muy positivas” global, pero solo un 42% de reseñas recientes son positivas. El contraste habla por sí solo.

Qué está diciendo la comunidad

No se trata únicamente del DLC. Muchos jugadores han aprovechado el momento para señalar problemas que llevan tiempo acumulándose. Entre los comentarios más repetidos se encuentran:

  • Habilidades incompletas o mal balanceadas.
  • Objetos y pasivas que no funcionan correctamente.
  • Tooltips con información incorrecta.
  • Una campaña aún sin pulir en varios tramos.

Y entre los mensajes más compartidos aparece una idea concreta: “Si vas a cobrar por una clase nueva, al menos arregla las que ya existen”.

De promesas a dudas: el contexto reciente

La compra de Eleventh Hour Games por Krafton ya había generado temores. El estudio lo intentó calmar asegurando que no habría cambios drásticos, que la expansión Orobyss no sería de pago y que la dirección creativa seguiría siendo suya. Pero el anuncio de una clase premium ha reactivado todos los miedos: el de un futuro con contenido jugable tras un muro de pago y el de una deriva hacia prácticas más agresivas.

El comentario más extremo, pero también el más viral, ha sido directo: “Evitad comprar Last Epoch e id a jugar Path of Exile”. Esa comparación, justa o no, muestra lo rápido que se ha dañado la confianza.

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Dónde queda Last Epoch tras todo esto

Con todo esto sobre la mesa, Eleventh Hour Games tiene poco margen. La comunidad pide explicaciones claras: por qué una clase, de entre todos los posibles contenidos, es precisamente el elemento elegido para ser de pago. Y, sobre todo, cómo van a evitar que esa puerta abierta se convierta en un modelo extendido.

En conjunto, Last Epoch entra ahora en un momento crítico. Su valor diferencial frente a gigantes como Diablo IV o Path of Exile siempre fue la relación con la comunidad y la ausencia de monetización intrusiva. Si ese pilar se tambalea, el proyecto necesita reaccionar rápido para no perder la confianza que lo hizo crecer en primer lugar.

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