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Nuevo informe señala horas extra forzadas en el estudio de The Last of Us
Naughty Dog impone crunch obligatorio para preparar una demo de Intergalactic: The Heretic Prophet, según un nuevo informe publicado por Bloomberg. El estudio, conocido por sagas como The Last of Us y Uncharted, habría exigido a parte de su plantilla trabajar horas extra de forma obligatoria para llegar a tiempo a una demo interna destinada a Sony.
El informe apunta a que el crunch comenzó a finales de octubre, tras una serie de retrasos en el calendario de desarrollo, y se habría extendido durante varias semanas hasta completarse finalmente la demo esta misma semana.
Horas extra obligatorias y vuelta total a la oficina
Según las fuentes consultadas por Bloomberg, los empleados de Naughty Dog fueron requeridos para trabajar un mínimo de ocho horas extra semanales, con un límite máximo de 60 horas de trabajo total por semana. Aunque no se superó oficialmente ese umbral, el carácter obligatorio del esfuerzo adicional es lo que ha generado mayor controversia.
Además del aumento de carga laboral, el estudio también habría endurecido sus condiciones presenciales. Los desarrolladores pasaron de un modelo híbrido de tres días en oficina a una exigencia de asistencia presencial cinco días a la semana durante este periodo crítico.
- Crunch obligatorio de al menos 8 horas semanales adicionales
- Límite impuesto de 60 horas totales por semana
- Retorno forzado a la oficina cinco días a la semana
Este cambio repentino habría tenido un impacto directo en la vida personal de muchos empleados, obligando a algunos a buscar con urgencia soluciones de cuidado infantil o de mascotas.
Una demo clave para Sony y un proyecto con fecha lejana
La demo de Intergalactic: The Heretic Prophet habría sido una prioridad directa para Sony, propietaria del estudio, lo que explicaría la presión interna para cumplir plazos. Según el informe, la demo ya estaría terminada, aunque no se ha hecho pública ni se ha mostrado externamente.
Internamente, Naughty Dog estaría apuntando a un lanzamiento aproximado en algún momento de 2027, lo que refuerza la idea de que el proyecto aún se encuentra en una fase relativamente temprana de desarrollo.
Un problema recurrente en Naughty Dog
Este episodio no es un caso aislado en la historia del estudio. Naughty Dog ya fue duramente criticada en 2020 por las condiciones de trabajo durante el desarrollo de The Last of Us Parte II, un periodo marcado por agotamiento extremo y la salida de varios empleados.
En 2021, los entonces copresidentes Evan Wells y Neil Druckmann abordaron públicamente el tema del crunch, defendiendo una visión más flexible del concepto, basada tanto en horas trabajadas como en niveles de estrés.
“No hay una única definición de crunch. Para nosotros se trata de cuidar el bienestar de quienes trabajan en Naughty Dog”, explicó Neil Druckmann en su momento.
Sin embargo, este nuevo informe vuelve a poner en duda hasta qué punto esas lecciones se han traducido en cambios estructurales reales dentro del estudio.
Intergalactic y un debate que sigue abierto
Intergalactic: The Heretic Prophet fue anunciado a finales del año pasado con un tráiler de estética retrofuturista que presentó a la cazarrecompensas Jordan A. Mun, interpretada por Tati Gabrielle. Desde entonces, el proyecto ha despertado una gran expectación.
No obstante, este nuevo episodio reabre un debate incómodo pero necesario: hasta qué punto los grandes estudios están dispuestos a repetir viejas prácticas para cumplir objetivos internos, incluso después de años de promesas sobre mejorar las condiciones laborales.
Por ahora, ni Naughty Dog ni Sony han realizado comentarios oficiales sobre el informe.
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- 19/12/2025





