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Path of Exile 2 tiene un problema de diseño con los templos Vaal y el farmeo

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Path of Exile 2 tiene un problema de diseño con los templos Vaal y el farmeo – TodoRPGs

Path of Exile 2 revela un problema de diseño con los templos Vaal y el farmeo

Los jugadores de Path of Exile 2 han vuelto a demostrar que, cuando la eficiencia entra en juego, cualquier sistema puede retorcerse hasta el límite. El último ejemplo tiene como protagonista a los templos Vaal, que nacieron como contenido de endgame, pero algunos jugadores han encontrado la forma de usarlos desde la campaña para farmear más rápido.

Path of Exile 2 tiene un problema de diseño con los templos Vaal y el farmeo – TodoRPGs
Path of Exile 2 tiene un problema de diseño con los templos Vaal y el farmeo – TodoRPGs

Con la llegada del parche 0.4, Path of Exile 2 introdujo los templos Vaal, un sistema complejo de mazmorras personalizables diseñado para ofrecer grandes recompensas a largo plazo. La idea original es que estos templos se construyan progresivamente mientras recorremos mapas del endgame, combinando salas específicas para maximizar el botín final.

El problema es que este sistema no solo es exigente, sino también extremadamente opaco. Incluso tras los ajustes realizados para mejorar las recompensas y reducir su castigo inicial, los jugadores han tenido que recurrir a infografías y guías externas para entender cómo sacarle partido. Y como suele ocurrir en los ARPG, no tardó en aparecer una forma de acelerar el proceso.

Un método que rompe el flujo natural del juego

El streamer Fubgun ha popularizado una estrategia que permite farmear templos Vaal en minutos manteniendo deliberadamente a un personaje en nivel bajo durante la campaña. En lugar de avanzar hacia el endgame, el jugador repite una zona concreta donde el acceso al templo aparece siempre en el mismo punto, reiniciando el mapa una y otra vez.

Path of Exile 2 tiene un problema de diseño con los templos Vaal y el farmeo – TodoRPGs

La clave de este método está en no subir de nivel. Al hacerlo, el sistema sigue ofreciendo recompensas válidas, algo que no ocurre con personajes de alto nivel. El resultado es un circuito artificial de farmeo que permite generar grandes cantidades de botín sin pasar por el proceso para el que el sistema fue diseñado.

En la práctica, esto implica:

  • Ignorar el endgame y quedarse anclado en la campaña.
  • Morir de forma intencionada para evitar subir de nivel.
  • Construir templos Vaal completos en una fracción del tiempo previsto.

Aunque no es un exploit que todo el mundo vaya a usar (requiere empezar un personaje nuevo y aceptar una experiencia poco natural), sí es el método más eficiente en un juego que incentiva explícitamente la optimización. El hecho de que este comportamiento exista sin necesidad de hacks ni bugs graves apunta a un problema más profundo.

Todo indica que este sistema sigue activo porque el equipo de Grinding Gear Games se encuentra en periodo vacacional, y no porque el método encaje con la filosofía del juego. Si los jugadores prefieren romper el ritmo del progreso para evitar la aleatoriedad del sistema, quizá los templos Vaal necesiten algo más que ajustes de números antes de consolidarse como contenido permanente.

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  • 27/12/2025
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Sobre VEL
RPGs, café y caos. Los RPG son mi forma de vivir otras vidas. En TodoRPGs comparto todo lo que me obsesiona: noticias, builds, guías y todo lo que hace grande al rol. Desde joyas ocultas hasta los lanzamientos más esperados.
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