Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Mejoras de rendimiento y ajustes de equilibrio que pulen el combate
Nuevo parche de Wuchang Fallen Feathers disponible con un paquete de mejoras que apuntan directamente a dos frentes: rendimiento y balance de combate. En PC y consolas ya está activo, así que desde hoy podremos notar una experiencia más fluida y menos frustrante.
Qué cambia exactamente en el combate
El parche actúa sobre varios puntos que nos habían dado quebraderos de cabeza. En primer lugar, se ha ajustado la ventana de invulnerabilidad (i-frames) durante la animación de levantarse tras ser derribados. Esto reduce los casos en los que un enemigo nos “cadenaba” nada más incorporarnos. En segundo lugar, se ha acelerado la animación de curación y ahora la podemos cancelar con una esquiva, algo clave para no quedar vendidos en mitad de una pelea.
Además, se ha retocado el “poise” o tolerancia al impacto de varios enemigos, de forma que interrumpir ataques con golpes ligeros resulte más viable en el tramo inicial. También hay menos trampas y se incrementa el intervalo de activación de los pinchos, mientras que las minas de los capítulos 2 y 3 hacen menos daño. En conjunto, el flujo de combate es más limpio y predecible sin perder la tensión que esperamos en un soulslike.
Por qué estos ajustes importan
Lo que más valoramos de esta actualización es que no trivializa el juego: nuevo parche de Wuchang Fallen Feathers significa más control para nosotros y menos muertes “baratas”. Con i-frames mejor ajustados al levantarnos, se elimina esa sensación de bucle castigo->castigo; con la curación más rápida y cancelable, la toma de decisiones gana peso (curamos, pero listos para esquivar si el enemigo presiona).
La posibilidad de cortar animaciones enemigas con ataques ligeros también abre hueco a builds menos centradas en armas pesadas. Y la reducción de trampas/minas ataca un problema concreto: picos de dificultad artificiales que dependían más del diseño del nivel que de nuestra ejecución.
Rendimiento: hacia una experiencia más estable
Otro foco del nuevo parche de Wuchang Fallen Feathers es el rendimiento. En PC se corrigen errores y se optimiza el comportamiento en ciertos modelos de hardware, y en consolas se reportan mejoras de estabilidad y ajustes menores. Aunque estas optimizaciones pueden variar según equipo, el objetivo es claro: reducir tirones y mejorar la consistencia del frame pacing para que la lectura de patrones en jefes sea más fiable.
Contexto: del lanzamiento accidentado al pulido continuo
Tras un estreno con críticas por la optimización en PC y algunos picos de dificultad mal calibrados, Leenzee y 505 Games están iterando con rapidez. Parche a parche se han ido corrigiendo problemas de stuttering, crashes y diseño (como el exceso de minas en zonas nevadas), y este nuevo parche de Wuchang Fallen Feathers continúa esa línea: menos fricción técnica y un combate que recompensa la ejecución, no la paciencia ante animaciones largas.
Cómo nos afecta como jugadores
Si llevamos pocas horas, notaremos sobre todo que el temprano “muro” de dificultad es más razonable: podemos levantarnos con más seguridad y curarnos sin convertir cada vial en una moneda al aire. Si ya vamos avanzados, el beneficio llega por el lado del flujo de combate: las cadenas de golpes ligeros, ciertos hechizos y habilidades especiales encajan mejor con los tiempos enemigos, y la limpieza de trampas reduce el “ruido” del nivel.
Consejos rápidos tras el parche
- Aprovechemos la curación cancelable: curar y esquivar ya no es un lujo, es una opción de riesgo controlado. Úsalo cuando el jefe inicia un patrón lento.
- Ligero no significa débil: con la nueva interrupción, las armas rápidas recuperan protagonismo para cortar animaciones peligrosas.
- Ojo al audio y a las señales: con el rendimiento más estable, leemos mejor “tells” de ataques. Si antes nos parecía injusto, ahora el juego comunica más claro.
- Rutas más seguras: con menos trampas y minas menos letales, merece la pena explorar alternativas y atajos sin miedo a “muertes sorpresa”.
Qué esperar a corto plazo
El equipo ha ido sumando pequeños retoques en IA, descripciones de equipo y líneas de audio para clarificar sistemas y avanzar en la calidad de vida general. La sensación es que Wuchang sigue en proceso de pulido vivo, con parches que afinan combate y estabilidad sin desvirtuar la identidad del juego. Si nos alejó por frustraciones puntuales, este es un buen momento para volver.
En resumen, el nuevo parche de Wuchang Fallen Feathers no cambia las reglas del género, pero sí elimina asperezas que impedían disfrutar de sus mejores ideas: el ritmo de combate basado en esquivas perfectas, la sinergia con habilidades especiales y una lectura más justa de cada encuentro. Si el estudio mantiene este ritmo de iteración, el techo del juego quedará más cerca de lo que prometía en su presentación.
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- 14/08/2025






