Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Todo lo que sabemos del nuevo Fable tras su presentación en el Xbox Developer_Direct 2026
Playground Games ha mostrado por fin, con todo lujo de detalles, cómo será el nuevo Fable, dejando claro que no estamos ante un simple reinicio superficial, sino ante una reinterpretación ambiciosa y profundamente fiel al espíritu de la saga original creada por Lionhead.
El estudio británico, conocido por su trabajo en Forza Horizon, afronta su primer RPG de acción en mundo abierto con una idea muy clara: volver a preguntar al jugador qué significa ser un héroe, y hacer que cada decisión tenga consecuencias visibles, persistentes y personales en el mundo de Albion.
Un nuevo comienzo, pero fiel al alma de Fable
Este Fable es un nuevo punto de partida, pero Playground insiste en que es profundamente fiel al tono, humor y valores de la trilogía clásica. Acción, drama, humor británico, dilemas morales… y sí, también gallinas.
La historia comienza como mandan los cánones de la saga: empezamos siendo un niño, creciendo en el tranquilo pueblo rural de Briar Hill. Tras un evento traumático en el que nuestros poderes despiertan por primera vez y los habitantes del pueblo (incluida nuestra abuela) son convertidos en piedra por un misterioso desconocido, deberemos abandonar nuestro hogar y emprender un viaje que cambiará Albion para siempre.
Albion es ahora un mundo abierto de verdad
Por primera vez en la saga, Albion es un mundo completamente abierto y continuo, sin transiciones ni cortes, y explorable con libertad desde etapas muy tempranas del juego.
Playground ha descrito un mundo diseñado a mano, con una variedad enorme de entornos:
- Colinas verdes y zonas rurales idílicas.
- Bosques mágicos y regiones encantadas.
- Pueblos animados y aldeas somnolientas.
- Campos de cultivo exagerados y paisajes de cuento.
- Grandes ciudades con contrastes sociales marcados.
Entre ellas destaca Bowerstone, la capital icónica de Albion, con lugares legendarios como el Castillo Fairfax, la Torre del Reloj o el Gremio de Héroes. Será una ciudad enorme, llena de desigualdades, secretos y conflictos entre nobles, criminales, realeza y ciudadanos corrientes.
En el norte, el tono se vuelve más oscuro: montañas, marismas inquietantes, costas abruptas y la ciudad de Bloodstone, donde dos bandas rivales luchan por el poder y se ocultan los secretos del inquietante Culto de las Sombras.
Puedes crear tu propio héroe desde cero
Uno de los puntos más importantes de toda la presentación: podremos crear tnuestro propio personaje. Playground ha confirmado que Fable ofrecerá un sistema de personalización completo desde el inicio.
Podremos elegir entre distintos rostros base y personalizar:
- Ropa y estilo de vestimenta.
- Peinado y vello facial.
- Tono de piel.
- Tatuajes y cicatrices.
El objetivo es claro: que el héroe que juguemos nos represente de verdad, tanto visualmente como a través de nuestras decisiones, habilidades y estilo de combate.
Además, la identidad de nuestro héroe no se define solo por su apariencia, sino por cómo jugamos, qué armas usamos, qué habilidades desarrollamos y qué decisiones tomamos a lo largo de la aventura.
Combate: fuerza, habilidad y voluntad
El sistema de combate recupera la clásica división de la saga entre fuerza, habilidad y voluntad, pero con un ritmo mucho más ágil. Podremos alternar libremente entre combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia, combinándolos según la situación.
La intención no es encadenar efectos espectaculares, sino permitirnos afrontar los combates a nuestra manera, tanto contra enemigos aislados como frente a grupos numerosos.
Regresan enemigos clásicos como los Hobbes, los Balverines, los Hollow Folk o los Trolls, junto a nuevas criaturas como la Cockatrice, una gigantesca gallina que escupe fuego.
Cada familia de enemigos tendrá debilidades y comportamientos propios, reforzando la idea de que cómo luchamos importa tanto como con qué luchamos.
La vida en Albion: un juego dentro del juego
Fable no es solo combatir y salvar el mundo. Playground ha puesto especial énfasis en recuperar uno de los elementos más queridos de la saga: la vida cotidiana.
Podremos:
- Comprar casas.
- Conseguir trabajos.
- Ganar dinero y hacer negocios.
- Romancear con aldeanos.
- Casarnos y tener hijos.
- Comprar más casas.
- Comprar todos los negocios.
- Convertirnos en terrateniente.
- Echar a la gente de sus hogares.
- Comprar todas las casas.
Todo esto forma un sistema interconectado que afecta al mundo de manera constante. No son actividades aisladas: todo tiene consecuencias.
Albion está habitada por más de mil personajes únicos, cada uno con nombre, rol, personalidad y rutina diaria. Podemos seguir a cualquiera de ellos y ver cómo se levanta, trabaja, socializa y duerme.
Además, podremos hablar con todos ellos en conversaciones completamente dobladas, y su relación con nosotros dependerá de lo que hagamos… o de lo que les hagamos.
El sistema de moralidad: nada es blanco o negro
La moralidad vuelve a ser uno de los pilares centrales de Fable, pero con un enfoque renovado.
El juego no nos juzga. La gente de Albion sí.
Playground ha dejado claro que no existe una moralidad absoluta. Las decisiones no son simplemente buenas o malas: son grises, subjetivas y personales.
Cada acción construye nuestra reputación, y cada personaje reaccionará de forma distinta según su personalidad, experiencias y relación con nosotros. Recordarán lo que hicimos, a quién ayudamos, a quién perjudicamos… y nos lo dirán. A veces desde lejos.
Las decisiones importantes pueden incluso cambiar el mundo de forma permanente. El ejemplo mostrado es revelador: un personaje llamado Dave se convierte en un gigante por accidente. Podremos matarlo o perdonarlo. Si lo matamos, su cadáver quedará en el campo para el resto del juego, afectando a la economía local, los precios de las casas y la opinión de los habitantes.
En Fable, nuestras elecciones no se olvidan.
Un proyecto hecho por fans de Fable
Playground ha insistido en que este no es un encargo frío. Es un proyecto pasional, desarrollado por un equipo creado desde cero, unido por dos cosas: amor por la saga y el deseo de traerla de vuelta con dignidad.
El estudio quiere que este Fable funcione tanto para veteranos como para nuevos jugadores, ofreciendo una historia accesible, pero profundamente arraigada en el ADN de la franquicia.
Plataformas y lanzamiento
Fable llegará en otoño de 2026 a:
- Xbox
- PC
- PlayStation
Playground promete que esto es solo el principio y que habrá mucho más que enseñar de aquí al lanzamiento.
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- 22/01/2026












Si le echo un vistazo detenidamente su estética me parece a un episodio de serie Disney adolescente del año 2000-10 o un DLC de Hogwarts Legacy. Quitando todo esto tengo muy poca información para saber si me acabará gustando o no. Lógicamente lo está el toque de Lionhead por mucho que haya sido creado por fans, a ver qué más muestran.