Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Un modder descubre por qué Monster Hunter Wilds va tan mal en PC
El rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC lleva tiempo siendo un tema caliente, y hasta ahora nadie tenía una explicación clara de por qué el juego puede ir tan distinto entre jugadores con equipos similares. Un modder afirma haber dado con la tecla: el problema podría estar en cómo el juego comprueba los DLCs dentro del juego… y lo más inquietante es que la diferencia se aprecia con pruebas comparativas usando el mismo ordenador.
Ojo: por ahora hablamos de una teoría no confirmada por Capcom. Pero es de las pocas que vienen acompañadas de un “antes y después” bastante convincente.
El hallazgo: mismo PC, rendimiento radicalmente distinto
Según el usuario de_Tylmarande, todo empezó por casualidad: jugó a Monster Hunter Wilds usando la cuenta de Steam de un amigo y notó algo rarísimo. Sin cambiar hardware, sin tocar drivers y usando el mismo equipo, el juego se comportaba de forma mucho más fluida.
Tras varias pruebas, su conclusión fue esta: la diferencia entre ambas cuentas era que su amigo tenía todos los DLCs comprados. Y, según sus mediciones, el salto era enorme:
- Cuenta sin DLCs: bajadas fuertes y constantes, llegando a 20–25 FPS.
- Cuenta con DLCs comprados: el rendimiento se mantenía por encima de 80 FPS de forma estable.
La idea suena absurda a primera vista, precisamente por eso se viralizó: si es real, no estamos ante un ajuste simple, sino ante un cuello de botella muy concreto dentro del juego.
La prueba: un mod que se salta la comprobación del DLC
Para intentar demostrarlo, el modder creó un mod experimental que básicamente hace una cosa: omitir la comprobación interna del DLC que el juego realiza en segundo plano. Según su test, al saltarse ese chequeo el rendimiento mejora de forma inmediata.
La teoría gana fuerza por dos motivos:
- Hay comparación directa en la misma máquina y con dos cuentas distintas.
- Hay un “interruptor” (el bypass del chequeo) que provoca un cambio claro en FPS.
Aun así, el propio autor insiste en que no cree que sea intencionado ni una maniobra para empujar compras: lo describe como un bug de código que, por acumulación de comprobaciones, podría estar arrastrando el rendimiento.
Por qué encaja con lo que está pasando: cada parche, más DLC… y peor rendimiento
El contexto cuadra con lo que muchos jugadores llevan meses comentando: “cada actualización lo empeora”. Y es que Monster Hunter Wilds tiene en Steam casi 200 DLCs individuales. Si el juego está realizando comprobaciones frecuentes (o mal optimizadas) sobre todo ese contenido, el coste podría crecer con cada añadido.
En otras palabras: no sería “el DLC pesa”, sino “el juego revisa demasiado” (o revisa mal) qué DLC existe, qué se puede activar, qué se debe cargar o qué se debe validar. Y cuanto más DLC hay, más se nota.
- Mucho DLC = más elementos que comprobar.
- Más comprobaciones = más carga en CPU.
- Más carga = caídas de FPS más visibles.
No sería la primera vez: el antecedente con Dragon’s Dogma 2
Otro detalle que ha hecho que la comunidad lo tome más en serio es que el propio de_Tylmarande afirma que ya encontró un arreglo de rendimiento en un juego de Capcom en el pasado. En 2024, dice haber contactado con la compañía por un problema de FPS en Dragon’s Dogma 2 y que ese ajuste terminó reflejándose en un parche posterior.
Esto no prueba nada por sí solo, pero sí explica por qué su post no se ha tratado como “otro rumor más” desde el minuto uno.
Si en el próximo parche el rendimiento mejora de forma notable sin cambios “visibles”, esta teoría podría haber dado con la causa. Si no, al menos habrá servido para señalar un punto del código que merece una revisión seria.
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- 15/01/2026





