Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Así es Masters of Albion, el juego final de Peter Molyneux tras Populous y Black & White
Masters of Albion ya tiene fecha de lanzamiento y un peso simbólico difícil de ignorar: será el último juego de Peter Molyneux antes de su retirada. El nuevo proyecto del creador de Populous y Black & White llegará el 22 de abril a Steam y busca cerrar una de las trayectorias más influyentes (y también más controvertidas) de la historia del videojuego.
El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler y de un mensaje claro por parte del propio Molyneux: este juego es “la culminación del trabajo de toda su vida”. Una declaración ambiciosa, pero coherente con el legado que intenta recuperar.
Un nuevo godlike como despedida
Masters of Albion se presenta como una reinterpretación moderna del godlike, el género que Molyneux ayudó a definir. El jugador puede actuar como una deidad omnipresente, influyendo directamente en el mundo, pero también tomar el control de personajes individuales para vivir la acción desde el terreno.
Esta doble perspectiva permite alternar entre la gestión estratégica del asentamiento y el combate directo contra criaturas enemigas, combinando construcción, toma de decisiones divinas y acción en tiempo real.
Gestión, acción y defensa del asentamiento
El núcleo jugable gira en torno a la construcción y protección de aldeas. Durante el día, podremos expandir el asentamiento, colocar edificios, mejorar infraestructuras y preparar a la población. Por la noche, el tono cambia: oleadas de criaturas atacan la ciudad y obligan a defenderla.
El juego incluye un ciclo día-noche marcado, con enemigos que emergen tras el anochecer y ponen a prueba tanto la planificación previa como la capacidad de reacción del jugador.
El peso del pasado: expectativas y desconfianza
Hablar de Peter Molyneux implica también recordar una carrera marcada por promesas excesivas y proyectos que no siempre cumplieron lo anunciado. Títulos como Godus o Legacy dejaron una huella complicada, especialmente tras decisiones polémicas relacionadas con la monetización o el uso de ciertas tecnologías.
En este contexto, Masters of Albion genera una mezcla de interés y cautela. La buena noticia es que, al menos por ahora, el proyecto no incluye elementos de blockchain ni contenido generado por IA, a pesar de declaraciones pasadas del propio Molyneux sobre estas tecnologías.
Un cierre de carrera con algo que demostrar
El nuevo juego está desarrollado por 22cansy aspira a ser algo más que un lanzamiento más: quiere funcionar como epílogo creativo. Un intento de recuperar las ideas que hicieron grande a su autor, pero adaptadas a un público actual.
Queda por ver si Masters of Albion logra reconciliar a Molyneux con parte de la comunidad que perdió la confianza en él hace años, o si se queda como un último experimento cargado de nostalgia.
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- 13/01/2026



