Porque es, sin rodeos, la build más rota de Divinity Original Sin 2. El combo de invocaciones con daño a distancia permite afrontar cualquier combate desde una posición segura, controlando el campo sin exponerte. Y si juegas en modo Honor, donde cada error puede costarte la partida, esta es tu mejor aliada. Ifan, además, encaja como un guante: su trasfondo y su estilo de combate están hechos para esta estrategia, convirtiéndola en la build canon perfecta para él.

¿Por qué elegir esta build de Cazador e Invocación en Divinity Original Sin 2?
Resumen de la build:
Esta build combina lo mejor de dos mundos: el daño mágico y físico de las invocaciones con el control de campo y las habilidades a distancia del arquero. A lo largo de la partida, Ifan será capaz de invocar criaturas poderosas, desplegar tótems sin límite y eliminar enemigos desde lejos sin apenas recibir daño. Todo mientras acumula puntos de acción o se oculta con capa de camaleón para preparar turnos demoledores. Ideal para jugadores que buscan supervivencia, daño constante y control absoluto del combate.
Acto 1
Niveles del 1 al 9
Durante Fuerte Júbilo, subimos memoria a 14 para poder usar todas las habilidades esenciales, y el resto de puntos van a pericia. Esto potencia el daño con arco y ballesta, que será nuestro método ofensivo secundario mientras nuestras invocaciones hacen el trabajo sucio.
Atributos
- Memoria: 14 puntos.
- Pericia: el resto de puntos.
Aptitudes
- Contienda: 1.
- Cazador: 2.
- Canalla: 1.
- Invocación: 5+.
Talentos
En los primeros niveles queremos tres talentos clave que marcarán una diferencia enorme en el rendimiento de esta build. Dos de ellos están pensados para potenciar nuestras invocaciones y el crecimiento rápido de atributos, mientras que el tercero mejora directamente la supervivencia y eficiencia del personaje. Son talentos imprescindibles si queremos que Ifan empiece fuerte desde el Acto 1.
Talento |
Descripción |
Requisito |
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Verdugo | Ganas 2 puntos de acción adicionales después de matar a un enemigo durante tu turno. | |
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Habilidoso | Ganas 1 punto de aptitud adicional para asignar donde quieras. | Ninguno |
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Más grande y más fuerte | Ganas +2 puntos a dividir entre cualquier atributo. | Ninguno |
Habilidades
Durante el primer acto, desbloqueamos todas las habilidades fundamentales para que esta build funcione desde el principio. Combinamos ataques a distancia con invocaciones elementales, y empezamos a generar sinergias clave como el uso estratégico del reencarnado, el posicionamiento con retirada estratégica y los primeros tótems. Es la fase más táctica de la build, y también una de las más seguras.
Habilidad |
Clase |
Coste |
Descripción |
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Rebote | Dispara una flecha que rebota hasta en tres objetivos. Causa daño físico a cada uno. | ||
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Andanada | Dispara tres flechas individuales a uno o más objetivos. Cada flecha puede impactar por separado. | ||
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Primeros auxilios | Cura a un objetivo y elimina efectos negativos como quemado, cegado, tullido o envenenado. | ||
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Retirada estratégica | Salta a una ubicación lejana y gana el estado acelerado, que otorga un punto de acción adicional el próximo turno. | ||
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Conjurar reencarnado | Invoca una criatura elemental que lucha a tu lado. Su forma depende de la superficie invocada. | ||
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Tótem elemental | Invoca un tótem elemental sobre una superficie que ataca automáticamente a los enemigos. | ||
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Infusión de poder | Otorga a tu reencarnado un nuevo ataque cuerpo a cuerpo y aumenta su daño en un 25%. | ||
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Infusión de visión lejana | Otorga un ataque a distancia adicional al reencarnado y aumenta su daño en un 25%. | ||
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Capa de veneno | Aplica veneno al arma del usuario, causando daño adicional durante dos turnos. |
Equipo recomendado
- Arma a distancia: arco o ballesta con bonificaciones a invocación o pericia.
- Armadura ligera con +memoria o +invocación.
- Anillos o amuletos con +invocación, ingenio o iniciativa.
- Busca piezas que añadan puntos a Invocación para alcanzar cuanto antes el nivel 10.
Acto 2
Niveles del 10 al 16
Subimos memoria hasta 22 para poder llevar todas las nuevas habilidades que aprenderemos en este acto, muchas de ellas de fuente. El resto de puntos van a pericia para potenciar el daño del arco. A partir de este momento la build gana en movilidad, control de campo y una sorprendente capacidad de supervivencia.
Atributos
- Memoria: 22 puntos.
- Pericia: el resto de puntos van aquí para potenciar el daño con arco o ballesta.
Aptitudes
- Poliformismo: 3.
- Aeroteúrgo: 2.
- Canalla: 2.
- Contienda: 1.
- Cazador: 2.
- Invocación: 10.
Talentos
A medida que profundizamos en el Acto 2, el combate se vuelve más exigente y tener una segunda vida puede ser la diferencia entre seguir en pie o perder todas tus invocaciones de golpe. Por eso, este nuevo talento no solo encaja en la build: es imprescindible.
Talento |
Descripción |
Requisito |
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Imbatible | Cuando tu vitalidad cae por debajo de 0, resucitas con un 20 % de tu vida máxima. Solo se activa una vez por combate. | Ninguno |
Habilidades
Durante el segundo acto, el abanico de habilidades se amplía enormemente. Ganas movilidad, control, evasión y un sinfín de opciones para tus invocaciones. Es en este tramo donde la build empieza a brillar con luz propia.
Habilidad |
Clase |
Coste |
Descripción |
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Capa y puñal | Te teletransporta a un lugar cercano sin romper el sigilo. | ||
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Teletransporte | Teletransporta a un enemigo, aliado u objeto a otra posición del campo de batalla. | ||
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Evasión asombrosa | Aumenta la evasión del objetivo un 90 % durante un turno. Ideal para esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. | ||
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Proyectil balístico | Inflige daño físico que escala con la distancia al objetivo. Cuanto más lejos, más daño. | ||
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Visión lejana |
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Aumenta el alcance de los ataques del reencarnado en 4 metros durante 3 turnos. | |
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Aura evasiva |
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Otorga un aura de evasión al grupo cercano, aumentando la probabilidad de esquivar durante un turno. | |
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Infusión eléctrica |
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Convierte al reencarnado en una criatura eléctrica capaz de lanzar ataques mágicos en área. | |
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Injerto de piel |
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Reinicia el tiempo de reutilización de todas tus habilidades y elimina los efectos negativos del lanzador. |
Equipo recomendado
- Arco o ballesta con daño elevado, preferiblemente arcos para mantener movilidad.
- Objetos con bonificaciones a Invocación (prioridad máxima).
- Equipamiento con +Pericia, +Ingenio y +Iniciativa.
- Si es posible, objetos que aporten +Cazador o +Aeroteurgo para ampliar habilidades.
- Buscar piezas que suban Memoria si no llegas a 22 sin penalizar demasiado el resto.
Acto 3
Niveles del 17 al 20
El final de la build. Aquí ya lo tienes todo: movilidad, daño, curación y control del combate.
Durante este tramo final queremos alcanzar 25 puntos en memoria para poder llevar todas las habilidades clave que hemos aprendido hasta ahora, además de las nuevas que desbloqueamos. Todo el resto de los puntos los invertiremos en pericia, ya que sigue siendo vital para nuestro daño con arco y ballesta. Si te sobra alguno (algo poco probable), inviértelos en ingenio para mejorar la iniciativa y comenzar los combates antes que tus enemigos.
Atributos
- Memoria: 25 puntos. Nos permite llevar todas las habilidades necesarias del final de la partida.
- Pericia: Todo lo posible. Seguimos escalando daño físico con el arco o ballesta.
- Ingenio: Si sobra algún punto, inviértelo aquí para ganar iniciativa y empezar los combates antes.
Aptitudes
- Poliformismo: 3.
- Contienda: 2.
- Cazador: 2.
- Aeroteúrgo: 2.
- Geomante: 1.
- Invocación: Todo lo posible.
Talentos
En el último tramo de la build terminamos de reforzar su potencial ofensivo. Estos talentos son clave para asegurar golpes críticos y mantenernos siempre en ventaja.
Talento |
Descripción |
Requisito |
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Exaltado | Aumenta un 10 % tu probabilidad de golpe crítico y un 10 % tu precisión si estás con tu vida al máximo. | Ninguno |
Habilidades
En el último acto, esta build alcanza su cénit con nuevas habilidades de invocación, control mental y utilidad táctica. A estas alturas, Ifan se convierte en una máquina de daño indirecto y control absoluto del campo de batalla.
Habilidad |
Clase |
Coste |
Descripción |
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Infusión de distorsión | Añade un 25 % de daño al reencarnado, le otorga salto y habilidad de intercambio de posición con el invocador. | ||
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Infusión de sombra | Incrementa el daño del reencarnado un 25 % y le concede acceso a Tajo Corrosivo, infligiendo decaimiento. | ||
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Dominación mental | Si el enemigo tiene la armadura mágica baja, pasa a luchar para ti durante varios turnos. | ||
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Capa de camaleón | Vuelve invisible al objetivo durante 2 turnos. | ||
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Alma gemela | Vincula tu alma a la de un aliado, compartiendo curas y efectos. También elimina estados como petrificación, congelado y derribo. | ||
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Desafío | Apunta a un enemigo: si lo derrotas en 3 turnos, ganas armadura física, mágica y vitalidad máxima. |
Equipo recomendado
- Arma principal: Arco o ballesta con bonificaciones a invocación, pericia o ataque a distancia. Si priorizas movilidad, mejor un arco.
- Armadura: Piezas que otorguen +invocación, +pericia o +ingenio. Ideal si también aumentan la iniciativa.
- Anillos y amuletos: Busca bonificaciones a invocación, resistencias y reducción de coste de fuente.
- Objetos fuente: Prioriza aquellos que otorguen habilidades adicionales de invocación o bonificaciones de daño elemental.
Ventajas de la Build
Esta build de cazador invocación es probablemente la más segura y eficiente del juego. Permite mantener a Ifan lejos del peligro mientras invocaciones y tótems hacen el trabajo sucio, ideal para jugar en modo Honor. Además:
- Tiene una versatilidad brutal, con opciones ofensivas, defensivas y de control.
- Es independiente: no necesita apoyo constante del grupo para funcionar bien.
- Brilla especialmente en mapas amplios o con altura, donde su daño a distancia y su capacidad de invocación dominan el campo de batalla.
- El acceso a habilidades mixtas y a injerto de piel permite hacer turnos absurdamente potentes.
- Sus invocaciones se escalan fácilmente con objetos y llegan a tener daño de jefe final.
Una opción redonda tanto para nuevos jugadores como para quienes buscan dominar el sistema táctico del juego.
¿Prefieres una asesina cuerpo a cuerpo, capaz de destruir enemigos antes de que puedan reaccionar? No te pierdas la mejor build de Sebille – Canalla Contienda, una de las más letales de Divinity Original Sin 2.
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- Divinity Original Sin 2, Cazador, Guías, Ifan, Invocación
- 01/08/2025
































