El alpha cerrada de God Save Birmingham comenzará en febrero en PC

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Alpha cerrada de God Save Birmingham

La alpha cerrada de God Save Birmingham ya tiene ventana confirmada. Ocean Drive Studio ha anunciado que el survival horror ambientado en una Inglaterra medieval devastada por la peste iniciará una nueva fase de pruebas cerradas en PC a finales de febrero en Steam, marcando un nuevo hito en su desarrollo tras las anteriores pruebas pre-alfa.

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Dos fases de pruebas con acceso limitado

Según ha detallado el estudio en su último diario de desarrollo, esta alpha cerrada se dividirá en dos fases bien diferenciadas. La primera estará reservada exclusivamente a jugadores que ya participaron en las pruebas pre-alfa anteriores, permitiéndoles comprobar de primera mano los cambios y sistemas implementados en los últimos meses.

Poco después comenzará una segunda fase que ampliará el acceso a nuevos jugadores, aunque seguirá tratándose de una alpha cerrada. Los interesados que no hayan participado previamente podrán solicitar acceso a través de un proceso de inscripción oficial, y los seleccionados se incorporarán antes del inicio de esta segunda etapa.

Pruebas bajo acuerdo de confidencialidad

Ambas fases de la alpha cerrada de God Save Birmingham estarán sujetas a un acuerdo de confidencialidad estricto. Esto implica que no se permitirá compartir capturas, vídeos ni retransmisiones en directo del contenido jugable, una medida habitual en este tipo de pruebas centradas en recoger feedback técnico y de diseño.

Ocean Drive Studio ha señalado que el alcance exacto del contenido disponible durante la alpha se comunicará más cerca del inicio de las pruebas, aunque el objetivo principal será evaluar sistemas recientemente implementados y su funcionamiento en situaciones reales de juego.

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Supervivencia medieval con identidad propia

God Save Birmingham se ambienta en una versión ficticia de Birmingham durante el siglo XIV, azotada por una plaga que ha transformado la ciudad en un entorno hostil repleto de no muertos. El juego combina mecánicas de supervivencia muy físicas con sistemas basados en el posicionamiento, la gestión del espacio y la interacción directa con el entorno.

El diseño apuesta por un tono oscuro, pero con pinceladas de humor negro, y pone el foco en acciones como saquear recursos, atrincherar edificios y medir cuidadosamente cada enfrentamiento. La alpha cerrada servirá para comprobar si esta mezcla de supervivencia realista y ambientación histórica funciona como conjunto.

Con esta nueva fase de pruebas, Ocean Drive Studio busca afinar la base jugable antes de dar el siguiente paso en el desarrollo. La alpha cerrada de God Save Birmingham no es una demostración pública, sino una etapa clave para pulir sistemas y tomar decisiones de diseño con el feedback de la comunidad más implicada.

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