The Alters es un título de supervivencia y ciencia ficción desarrollado por 11 bit studios. En él tendremos que gestionar recursos, explorar y, sobre todo, crear alter egos con diferentes habilidades para sobrevivir en un planeta hostil.
Características de The Alters
Un drama de ciencia ficción sobre identidad y consecuencias: Jan Dolski queda varado en un planeta hostil y, para sobrevivir, crea versiones alternativas de sí mismo, los “alters”, nacidas de decisiones que nunca tomó. Cada alter trae habilidades… y un pasado distinto que puede chocar con los demás.
- ¿Quién serías si…? Cada alter encarna una vida posible de Jan (el que siguió estudiando, el que se alistó, el que formó familia). No son “clases”: son personas con valores, traumas y expectativas que condicionan cómo trabajan y cómo te miran.
- Supervivencia que depende de vínculos: Mantener la base en marcha exige cooperación real. Cocinero, médico, ingeniero o capataz no son etiquetas: si no cuidas su confianza, su ánimo o sus rencillas, el trabajo se detiene y la misión se hunde.
- Conflictos morales con nombre y apellidos: Tu liderazgo implica tomar partido entre versiones de ti mismo. ¿Premias al alter eficaz pero manipulador, o al honesto que comete errores? Cada decisión deja huella en el grupo… y en tu propia visión de Jan.
- Memoria, culpa y segundas oportunidades: Las conversaciones, cartas y recuerdos abren grietas: los alters comparan “sus” vidas contigo. El juego no va de optimizar recursos, sino de afrontar las vidas que no viviste y lo que te dicen de la que sí viviste.
- Una base que es espejo del grupo: Talleres, comedor, enfermería o zonas de descanso no son decorado: reflejan la salud emocional del equipo. Un comedor ruidoso significa camaradería; un taller silencioso, tensión a punto de estallar.
- Elegir rumbo, no sólo botones: Reparar, explorar o mover la base nunca es neutro: ¿arriesgas al grupo por materiales valiosos o priorizas seguridad cuando el ánimo está frágil? El progreso se mide tanto en piezas como en confianza.
- El planeta como presión constante: Tormentas, radiación o ventanas de tiempo limitadas obligan a decidir bajo estrés. La amenaza externa existe para que te preguntes si tu mayor enemigo no eres tú… multiplicado por diez.
- Empatía como mecánica central: Escuchar, mediar, reconocer errores y pedir favores tiene consecuencias. La “gestión de personal” es narrativa: sin escucha activa, los alters se cierran, se rebelan o se marchan.
- Un protagonista fractal: The Alters no te pide salvar el mundo, sino recomponerte. Cada éxito técnico sabe a poco si rompes al equipo; cada fracaso duele menos si aprendéis a confiar. El objetivo real: volver a casa sin perder quién eres.
- Preguntas que quedan después de jugar: ¿Somos nuestras decisiones o nuestras circunstancias? ¿Qué precio pagas por la eficacia? El juego no sermonea: te obliga a convivir con las respuestas que eliges en cada día de supervivencia.
- SO:
Windows 10 o posterior
- Procesador:
AMD Ryzen 5 1600, Intel Core i7-6700
- Memoria:
16 GB de RAM
- Gráficos:
AMD Radeon RX 570, nVidia GeForce GTX 1060, Intel Arc A570. 6+ GB
- DirectX:
Versión 12
- Almacenamiento:
50 GB de espacio disponible
- SO:
Windows 10 o posterior
- Procesador:
AMD Ryzen 7 5800X, Intel Core i7-8700K
- Memoria:
16 GB de RAM
- Gráficos:
AMD Radeon RX 6600 XT, nVidia GeForce RTX 2070, Intel Arc A770. 8+ GB
- DirectX:
Versión 12
- Almacenamiento:
50 GB de espacio disponible



