Siempre se agradecen novedades,, pero lo he probado ayer y realmente no se siente natural, es bastante tosco. Me encanta…

La versión de PC de Final Fantasy VII Rebirth acaba de recibir su primer parche desde su lanzamiento en Steam y Epic Games Store el pasado 23 de enero. La actualización pesa más de 17GB e incluye mejoras en la estabilidad del juego y correcciones de errores, aunque no soluciona problemas clave como el stuttering ni añade opciones de escalado más allá de DLSS.
¿Qué cambia con este parche?
Según las notas de la versión 1.001, el gran peso del parche se debe principalmente a la actualización de la biblioteca DirectStorage DLL. Esto es lo que han cambiado:
- Se ha mejorado la estabilidad general del juego y se han corregido varios fallos.
- Se ha establecido por defecto como «Baja» la calidad de los gráficos al iniciar el juego por primera vez en Steam Deck, aunque se vinculen datos guardados desde la nube. (La próxima vez que se inicie el juego en Steam Deck, se aplicará la configuración guardada.)
- Al jugar en un PC compatible con NVIDIA DLSS, la configuración por defecto para «Método de anti-aliasing» ahora será «DLSS».
- El DLL de DirectStorage (Dynamic Link Library) se ha actualizado a la última versión.
No es lo que la comunidad quiere
Square Enix sigue sin corregir algunos aspectos criticados por la comunidad. La falta de perfiles para DLSS, la imposibilidad de desbloquear el framerate y la ausencia de un sistema eficiente de compilación de shaders siguen siendo temas pendientes.
Por ahora, los jugadores tendrán que conformarse con una mayor estabilidad, pero sin mejoras en el rendimiento general.
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- 06/02/2025



