Declaraciones de ex empleado de MercurySteam apuntan a miedo y desconfianza dentro del estudio

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Hemos ha contrastado el testimonio, que describe una desconexión entre dirección y empleados tras las polémicas recientes

En exclusiva para TodoRPGs, hemos recibido un comunicado firmado por un ex trabajador de MercurySteam, estudio responsable de Metroid Dread y Blades of Fire. El perfil del autor ha sido verificado por este medio, pero permanecerá en el anonimato para proteger su identidad. Su testimonio aporta nuevos detalles sobre el clima laboral dentro de la empresa y refuerza algunos puntos del comunicado publicado por el CSVI-CGT hace unas semanas, al que un grupo de empleados de MercurySteam respondió desmintiendo la acusación.

Declaraciones de ex empleado de MercurySteam apuntan a miedo y desconfianza dentro del estudio – TodoRPGs
Declaraciones de ex empleado de MercurySteam apuntan a miedo y desconfianza dentro del estudio – TodoRPGs

“Aunque las formas quizá no han sido las más correctas por parte de los trabajadores, la mayoría de lo que se afirma en la declaración de los integrantes del CSVI es verdad”, asegura en el comunicado. Sus palabras contrastan con la postura oficial del estudio, que en su nota de prensa negó cualquier práctica laboral abusiva y defendió su compromiso con el diálogo y el bienestar del equipo.

El extrabajador describe una situación en la que “existe una desconexión total entre la cúpula y los empleados”, algo que, según él, se traduce en decisiones tomadas desde la distancia, sin contacto real con las necesidades diarias de los equipos de desarrollo. “Las decisiones pseudo-arbitrarias que incluso afectan al resultado final de los juegos”, afirma, “se toman desde despachos donde no se ve el día a día del trabajo”.

En su comunicado, añade que “la cúpula, que por lo general son personas que llevan muchos años en MercurySteam, no ven los problemas que ven los trabajadores día a día”, y que el clima que genera esa dinámica “se basa en el miedo y la desconfianza”. Según explica, cualquier queja o sugerencia escrita “se interpreta como un ataque”, y asegura haber presenciado “represalias” tras mensajes internos de desacuerdo, incluyendo el despido de dos miembros del equipo de QA que trabajaban en un proyecto distinto a Blades of Fire.

Desde la empresa, estas acusaciones no han recibido respuesta directa. En su comunicado anterior, MercurySteam se limitó a señalar que “todas las decisiones laborales responden a las necesidades de producción y se ajustan a la legislación vigente”. Ningún portavoz ha querido comentar de momento si estos despidos corresponden a los mismos casos mencionados por el sindicato en su denuncia original.

Una cultura de control y desconfianza

Uno de los fragmentos más significativos del comunicado describe cómo ese ambiente habría afectado también al proceso creativo. “He visto propuestas inteligentes de miembros de equipos ser totalmente desechadas por falta de pericia o por utilizar las formas inadecuadas”, escribe. Para él, se trata de una manera sutil de mantener el statu quo: “Hay personas asentadas en sus puestos que quieren seguir ahí cueste lo que cueste, no aceptan cambios y son totalmente inamovibles”.

El trabajador describe una sensación generalizada de parálisis interna, donde la falta de autocrítica y el miedo al cambio frenan cualquier intento de mejora. “Todo esto genera un clima que lo permea todo”, concluye, “un entorno donde la gente deja de hablar, de proponer y de creer que las cosas pueden cambiar”.

“Queremos una industria sana y con futuro”

Aunque el comunicado incluye duras críticas, también termina con un mensaje constructivo. “Todos queremos una industria del videojuego sana, fuerte y con futuro”, escribe. “Sin embargo, esta precariedad está siendo utilizada como candado para cerrar cualquier posibilidad de mejora o cambio que revierta esta espiral de autodestrucción”.

Este cierre refleja un tono más conciliador que el del primer comunicado sindical, y subraya la preocupación del autor no solo por MercurySteam, sino por la industria del videojuego en España en general. Según él, los problemas estructurales (inseguridad laboral, sobrecarga de trabajo y falta de comunicación) siguen siendo una constante en numerosos estudios nacionales.

Desde TodoRPGs hemos contactado con MercurySteam para ofrecerles la oportunidad de responder a estas nuevas declaraciones. Si la compañía emite un comunicado oficial, este artículo será actualizado con su versión.

La pregunta que queda en el aire es inevitable: ¿servirá este nuevo testimonio para abrir un debate real sobre las condiciones de trabajo en la industria española, o volverá a quedar silenciado como tantos otros intentos de cambio?

Desde Todorpgs.com, deseamos que la situación mejore tanto para los empleados como para la dirección de MercurySteam. Esperamos que, en caso de existir algún conflicto real. aún por esclarecer, pueda resolverse pronto mediante el diálogo y la reconciliación.

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