Hola Tav, Vel, en mi segundo intento de pasarme el juego estoy llevando a Minthara asi que me he puesto…

El ex-director creativo de las 3 primeras entregas de Dragon Age critica a EA por menospreciar a los fans más fieles de BioWare. David Gaider, veterano del estudio y responsable del universo de Dragon Age, ha recordado en una entrevista reciente con Gamesradar+ cómo los ejecutivos de EA en la época de 2010 pensaban que los fans de los RPG aceptarían cualquier cosa “siempre y cuando se pudiera llamar RPG”.
Según Gaider, la visión desde EA era clara: los jugadores tradicionales no importaban en absoluto. Los llamaban «los nerds que viven en una cueva», y se daba por sentado que si un juego tenía la etiqueta de RPG y el logo de BioWare, esos jugadores comprarían cualquier cosa. Por eso, el objetivo pasó a ser atraer a «nuevas audiencias».
Este cambio de filosofía derivó en una transformación evidente en los juegos: menos sistemas elaborados, menos tiradas de dados invisibles y más acción cinematográfica. Así llegaron entregas como Mass Effect 2 y 3 o Dragon Age Inquisition. Para algunos, buenos juegos. Para otros, una traición a las raíces del estudio.
Gaider admite que nunca se sintió cómodo con esa dirección. “Siempre intentaba impulsar los sistemas tradicionales, pero eso no era bien recibido en EA”, afirmó. Finalmente, decidió dejar BioWare en 2016. Evitó así estar en el desarrollo de Anthem, el ejemplo más extremo del enfoque de EA y un fracaso total incluso para los supuestos “nerds salidos de la cueva”.
Hoy, David Gaider lidera su propio estudio, Summerfall, donde trabaja en un juego completamente diferente: un roguelike con cartas y estética oscura. ¿Volverá BioWare a traernos títulos como los de antes?
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- 28/05/2025



