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Solo el 4,6% de los jugadores de Crimson Desert en Steam ha terminado el juego un mes después del lanzamiento

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Solo el 4,6% de los jugadores de Crimson Desert en Steam ha terminado el juego un mes después del lanzamiento – TodoRPGs

Solo el 4,6% de los jugadores de Crimson Desert en Steam ha terminado el juego un mes después del lanzamiento

Un mes después del lanzamiento de Crimson Desert el 19 de marzo de 2026, los datos de logros de Steam dibujan un panorama llamativo: apenas el 4,6% de los jugadores de PC ha desbloqueado el logro asociado a completar la historia principal. El dato no significa necesariamente que la mayoría haya abandonado el juego, sino que refleja la enorme escala del mundo abierto de Pearl Abyss y el ritmo pausado con el que la comunidad está explorando Pywel.

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Solo el 4,6% de los jugadores de Crimson Desert en Steam ha terminado el juego un mes después del lanzamiento – TodoRPGs

Qué dicen los datos de logros de Steam

La página de logros de Crimson Desert en Steam muestra la siguiente distribución de progreso entre los jugadores de PC:

El 77,3% ha desbloqueado el primer logro de la historia, que se obtiene completando la primera misión principal. El 57,2% ha llegado a un punto argumental temprano del juego. Solo el 21,4% ha completado el Capítulo 7, el ecuador de la historia, momento en el que el protagonista Kliff abandona las regiones de Pailune y Hernand para adentrarse en el resto del mundo. Y únicamente el 4,6% ha llegado al final de la historia principal.

Los datos de logros de Steam solo recogen a los jugadores de PC, por lo que no incluyen a quienes juegan en consola.

Un juego que se juega a un ritmo propio

PC Gamer, que ha rastreado estos datos de cerca, señala que la brecha entre el número de jugadores activos y el porcentaje que avanza por la historia principal no es necesariamente una señal de abandono. Crimson Desert es un juego de mundo abierto con una cantidad descomunal de contenido opcional: campamentos, misiones secundarias, desafíos de combate, recolección de artefactos y exploración libre de un mapa que puede llevar cientos de horas en agotarse. Muchos jugadores simplemente se pierden en ese contenido sin prisa por avanzar en la trama principal.

De hecho, el propio jefe de publicaciones de Pocketpair, conocido en redes como Bucky, se convirtió en noticia hace días al completar el 100% de los logros del juego en 189 horas, un tiempo que la comunidad considera llamativamente bajo dado que los propios fan-guides estiman entre 250 y 400 horas para el platino completo.

El contexto: los jugadores concurrentes siguen siendo extraordinarios

A pesar del escaso porcentaje de jugadores que ha terminado la historia, Crimson Desert mantiene cifras de jugadores concurrentes que son excepcionales para un título de un solo jugador. Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 276.261 jugadores simultáneos el 29 de marzo, una semana después de su lanzamiento, y ha mantenido picos diarios superiores a los 100.000 jugadores durante más de un mes, lo que es muy inusual en el género.

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Un mundo tan grande que la historia puede esperar

La baja tasa de finalización dice más del tamaño y la densidad de Crimson Desert que del interés de su comunidad. Con más de 5 millones de copias vendidas en menos de un mes y unos datos de retención de jugadores que sorprenden al propio sector, Pearl Abyss ha construido un mundo abierto en el que buena parte de su base de jugadores sigue activa semanas después del lanzamiento, aunque muchos de ellos todavía no hayan llegado ni a la mitad de la historia principal. La pregunta que queda en el aire es cuántos de esos jugadores terminarán llegando al final, y en cuánto tiempo.

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