Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Crimson Capes es un nuevo soulslike con sabor a fantasía clásica
Crimson Capes es un nuevo soulslike que llega a PC (Steam) con una propuesta muy clara: recuperar la esencia de la fantasía clásica de espada y brujería y combinarla con un combate exigente, lento y medido. Desarrollado por Poor Locke, el juego no busca competir en espectacularidad, sino en atmósfera y coherencia, y ahí es donde empieza a marcar distancias frente a otros títulos del género.
Un soulslike en 2D con identidad propia
Decir que Crimson Capes es un nuevo soulslike implica aceptar sus influencias. El sistema de combate bebe directamente del diseño de FromSoftware: cada golpe cuenta, cualquier enemigo puede acabar con nosotros si fallamos, y la gestión de recursos es limitada. Podemos esquivar, hacer parry y descansar en zonas específicas que reponen objetos curativos… con el coste habitual de que los enemigos reaparezcan.
Sin embargo, Poor Locke introduce una decisión clave que cambia la experiencia: no hay sistema de subida de nivel tradicional. Milon, el protagonista, no escala estadísticas hasta convertirse en una máquina imparable. Las mejoras dependen exclusivamente del equipo que llevamos. Esto mantiene el desafío constante y evita que el jugador rompa el equilibrio mediante acumulación de puntos.
Un combate pesado, físico y deliberado
La espada a dos manos que empuña Milon no es un accesorio decorativo. Cada animación es lenta, pesada y exige compromiso. No hay combos rápidos ni espectáculo exagerado. El juego apuesta por un enfoque más terrenal, casi táctico, donde cada estocada, cada amago y cada decisión pueden marcar la diferencia entre avanzar o caer.
Esta sensación de combate físico refuerza la coherencia del mundo. En Crimson Capes, un simple bandido armado con un cuchillo o un arco es tan peligroso como una criatura sobrenatural. La amenaza no depende de barras de vida gigantescas ni de efectos mágicos desmedidos, sino de la vulnerabilidad constante del protagonista.
Fantasía pulp en estado puro
Donde Crimson Capes es un nuevo soulslike que realmente destaca es en su ambientación. El juego se inspira en la fantasía pulp de principios del siglo XX, evocando el espíritu de las revistas clásicas y de autores como Robert E. Howard. La magia no se explica en exceso, las criaturas extrañas aparecen sin largas exposiciones y el misterio forma parte del encanto.
Las brujas no lanzan rayos espectaculares ni invocan tormentas interminables. En su lugar, envían bandadas de cuervos o controlan esqueletos inmortales desde cabañas ocultas en bosques oscuros. El contraste entre lo cotidiano y lo sobrenatural es lo que construye la atmósfera.
El estilo artístico minimalista, con trazos dibujados a mano y escenarios que recuerdan a ilustraciones de libros antiguos, refuerza esa sensación de estar ante una historia de espada y brujería más clásica que moderna.
Crimson Capes no reinventa el género soulslike ni pretende hacerlo. Lo que sí consigue es demostrar que todavía hay espacio para reinterpretarlo desde una sensibilidad distinta, más contenida y más centrada en la ambientación. Puede que no sea un título para todos, pero para quienes buscan una experiencia exigente con identidad propia, este nuevo soulslike en 2D tiene mucho que ofrecer.
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- 13/02/2026





