Creative Assembly anuncia Total War: Warhammer 40.000 en los Game Awards

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Creative Assembly anuncia Total War: Warhammer 40.000 y lleva la saga a la guerra galáctica

Creative Assembly anuncia Total War: Warhammer 40.000 durante The Game Awards, confirmando uno de los movimientos más ambiciosos en la historia de la saga. Tras años dominando la fantasía clásica, Total War da el salto al universo grimdark de Warhammer 40K, trasladando su estructura de mapa estratégico y batallas en tiempo real a una escala completamente nueva: sistemas estelares y conflictos interplanetarios.

El anuncio se realizó mediante un tráiler cinematográfico presentado por David Harbour, cuya aparición sirvió como introducción al tono del proyecto. Aunque apenas se mostró gameplay, sí dejó claras varias de las intenciones clave del estudio.

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Marines Espaciales, Orkos y las primeras facciones confirmadas

Por ahora, las facciones confirmadas incluyen a los Marines Espaciales y los Orkos, protagonistas del tráiler, además de los Aeldari y la Astra Militarum, confirmados posteriormente por el estudio. La selección apunta a un enfoque inicial clásico dentro del universo Warhammer 40K, con ejércitos muy diferenciados tanto en estilo como en filosofía de combate.

Todo indica que Creative Assembly podría repetir la estrategia vista en Total War: Warhammer, construyendo el proyecto como una base sobre la que añadir más razas icónicas a largo plazo, como los Necrones o los Tiránidos.

Combate a gran escala y transición entre planetas

Uno de los aspectos más llamativos del tráiler es la insinuación de un sistema que permitiría transiciones en tiempo real entre el mapa galáctico y la superficie de los planetas. También se muestran bombardeos orbitales, grandes vehículos blindados y un campo de batalla saturado de proyectiles, algo muy distinto a la guerra cuerpo a cuerpo de la fantasía medieval.

Esto plantea una de las grandes incógnitas del proyecto: cómo adaptará Creative Assembly el diseño clásico de Total War a un entorno dominado por armas de largo alcance, artillería pesada y unidades mecanizadas.

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Personalización de ejércitos y nuevo motor Warcore

La página de Steam adelanta un fuerte énfasis en la personalización de facciones, permitiendo definir doctrinas de combate, rasgos únicos y equipamiento específico tanto en la campaña como en las batallas. Un enfoque que encaja bien con la identidad de Warhammer 40K y su enorme variedad de estilos militares.

Tanto Total War: Warhammer 40.000 como Total War: Medieval III se están desarrollando sobre Warcore, la nueva iteración del motor de Creative Assembly. El estudio promete una escala y complejidad que hasta ahora no había sido posible dentro de la saga.

Un nuevo capítulo para Total War

El anuncio de Total War: Warhammer 40.000 marca un punto de inflexión para la franquicia. Pasar de ejércitos históricos o de fantasía a la guerra total del milenio 41 no es solo un cambio estético, sino también de diseño y ambición.

Por ahora no hay fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, pero la intención es clara: Creative Assembly quiere redefinir lo que significa Total War en un contexto de ciencia ficción, abriendo la puerta a una nueva etapa para la saga.

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