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El nuevo sistema se inspira en Metaphor: ReFantazio y facilita los enfrentamientos más difíciles
Clair Obscur añade un botón para reintentar los combates tras una de las actualizaciones más solicitadas por la comunidad. El parche 1.4.0 del aclamado RPG por turnos de Sandfall Interactive ya está disponible e incluye una larga lista de mejoras de calidad de vida, entre las que destaca una opción para repetir combates tras una derrota sin necesidad de cargar una partida anterior.
Esta nueva funcionalidad, similar a la vista en Metaphor: ReFantazio, permitirá a los jugadores reintentar cualquier combate directamente desde una ventana emergente al perder. La mejora no solo ahorra tiempo, sino que también incentiva el aprendizaje y la experimentación táctica sin penalizaciones frustrantes.
Una mejora pedida por los jugadores desde el lanzamiento
El equipo de desarrollo ha señalado que esta era una de las funciones “más solicitadas” desde que el juego se lanzó en abril. La posibilidad de reintentar un combate directamente sin tener que volver al menú de carga o punto de control era clave para muchos usuarios, especialmente en un título donde los jefes y encuentros complejos forman parte del núcleo jugable.
Además de esta función, el parche 1.3.0 trae consigo múltiples ajustes tanto visuales como funcionales, mejorando la experiencia general de juego y reforzando el compromiso de Sandfall Interactive con su comunidad.
Mejoras en combate, accesibilidad y rendimiento
Entre los cambios más destacados del parche se encuentran:
- Coste de habilidades: ahora el menú de Pictos muestra claramente el coste de Lúminas de cada habilidad, lo que facilita la planificación durante los combates.
- Autoplay en diálogos: los jugadores podrán activar una opción para que los diálogos avancen automáticamente.
- Controles de volumen separados: es posible ajustar por separado el volumen de la exploración y el de los combates.
- Iconos en las Manchas de Lune: mejora de accesibilidad para jugadores daltónicos.
- Balance de habilidades: se han corregido interacciones no deseadas entre Pictos como “Segunda Oportunidad” y habilidades de curación que otorgaban invulnerabilidad.
Mejoras técnicas y ajustes para Steam Deck
El equipo también ha trabajado en la optimización del juego, incluyendo soporte para DLSS y XeSS con generación de frames y modo de baja latencia para tarjetas compatibles. En Steam Deck, se ha corregido el problema de niebla que bloqueaba la visión en ciertas zonas, y se han solucionado errores de carga en el Monolito y zonas como Acantilados de la Ola de Piedra.
Corrección de logros y mejoras ambientales
Se han corregido errores en logros que no se activaban correctamente: los logros “Expedicionario” (Alcanzar nivel 33) y “Vanguardia” (Alcanzar nivel 66) ahora se desbloquearán al cargar partidas donde los personajes ya hayan superado esos niveles. También se ha solucionado el problema con Sigue el rastro (Encontrar todos los diarios), que no funcionaba en ciertos guardados tras completar la colección de diarios.
Por último, el parche incluye mejoras ambientales menores, corrección de errores gráficos y pulido de varios niveles para reforzar la inmersión.
Más contenido en camino
En su comunicado oficial, Sandfall Interactive agradece el apoyo de la comunidad y promete que “hay más por venir”. Este parche marca una nueva etapa en el mantenimiento activo del juego, con una base de jugadores que ya supera los 3,3 millones de copias vendidas desde su lanzamiento.
Clair Obscur añade un botón para reintentar el combate, pero también reafirma su compromiso con una experiencia pulida y accesible. Si aún no lo has probado, es un buen momento para sumarte a la expedición.
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- 30/07/2025











