Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Chris Avellone, el creador de Fallout New Vegas, critica la visión de Bethesda sobre Fallout
Chris Avellone, una de las figuras clave en la historia de la saga Fallout, ha vuelto a encender el debate sobre el rumbo de la franquicia. El diseñador de Fallout: New Vegas ha opinado abiertamente sobre cómo Bethesda ha tratado la licencia desde que pasó a sus manos.
Lejos de acusaciones extremas, Avellone ha sido claro: no cree que Bethesda “odie” Fallout, pero sí considera que no entiende realmente sus raíces… y que tampoco parece importarle demasiado hacerlo.
“No creo que Bethesda odie Fallout”
Las declaraciones llegan tras una conversación en redes sociales, donde Avellone respondió a la habitual teoría de que Bethesda guarda animadversión hacia Obsidian o hacia el propio Fallout clásico. Su respuesta fue directa:
Según Avellone, el problema no es el rechazo, sino la desconexión. Bethesda es dueña de la franquicia y quiere imponer su propia interpretación como la norma, incluso si eso implica alejarse del tono y las ideas que definieron los primeros juegos.
I don’t think Bethesda hates Fallout, they just don’t fully understand its roots and arguably, don’t care - they own the franchise, and they just want to do their spin on Fallout and make that the norm.
— Chris Avellone (@ChrisAvellone) January 9, 2026
Del RPG opresivo al “parque temático”
Avellone compara ambas etapas de Fallout con una metáfora muy clara. Para él, la visión de Bethesda suele traducirse en un “parque temático colorido y superficial”, frente al tono opresivo, incómodo y moralmente gris de los Fallout originales.
Aun así, matiza su crítica: reconoce que los parques temáticos pueden ser divertidos y que, si los jugadores disfrutan esa versión de Fallout, no tiene ningún problema con ello. No es un ataque al público, sino una reflexión sobre identidad creativa.
This usually translates into a colorful, shallow theme park (with some interesting DLC exceptions, like Far Harbor, Point Lookout - and I was one of the ones who liked The Pitt) – still, theme parks are fun for some folks, so if people enjoy it, that’s fine with me.
— Chris Avellone (@ChrisAvellone) January 9, 2026
Reconociendo aciertos… y errores
Pese a su tono crítico, Avellone no cierra la puerta al reconocimiento. Señala que Bethesda ha hecho cosas muy interesantes con Fallout, especialmente en expansiones como Far Harbor, Point Lookout o The Pitt.
También admite que el estudio destaca en aspectos como la exploración en mundo abierto. Donde es más duro es en otros puntos: la narrativa lineal dentro de mundos abiertos y, especialmente, el uso del sistema de diálogo y habilidades sociales, algo que para él nunca ha sido bien entendido por Bethesda.
Una crítica desde el legado, no desde el rencor
Avellone deja claro que no hay odio en sus palabras. Ha trabajado en Fallout 2, en el cancelado Van Buren y fue pieza clave en Fallout New Vegas y sus expansiones. Su visión nace del conocimiento profundo de la saga y de lo que, en su opinión, la hacía especial.
Su conclusión es sencilla: cada desarrolladora tiene virtudes y defectos. Bethesda ha llevado Fallout a una popularidad masiva, pero en ese proceso ha dejado atrás parte de su esencia original.
Un debate que lleva años vivo en la comunidad… y que, visto lo visto, seguirá generando conversación durante mucho tiempo.
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- 14/01/2026



