Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Un MMO que retiene a los veteranos, pero no seduce a los nuevos
Bungie admite tener problemas para atraer nuevos jugadores a Destiny 2. El director del juego, Tyson Green, describe una tendencia que conocen desde hace años: la base veterana sigue jugando con constancia, pero cada vez entra menos gente nueva. Un equilibrio extraño para un MMO que necesita renovación continua para sostenerse a largo plazo.
Según Green, el público “se ha endurecido”. El juego ya no es un espacio al que la gente se acerque con curiosidad; es un ecosistema muy especializado, pensado casi exclusivamente para quienes llevan años dentro.
Un diagnóstico que llega tras dos expansiones divisorias
El final de la saga de Luz y Oscuridad con The Final Shape dejó sensaciones dispares, y el arranque de la nueva etapa con The Edge of Fate tampoco terminó de convencer. Bungie intentó reforzar la progresión, añadir capas de personalización y ampliar los niveles de equipo para contentar a los más dedicados. Y, aun así, no funcionó como esperaban.
Green lo reconoce sin rodeos: apostar por sistemas profundos y exigentes parecía una buena idea, pero la respuesta real no encajó con lo que el equipo había imaginado.
Lo que pide realmente la comunidad
El estudio asegura que ha aprendido la lección. Los jugadores más fieles no quieren perseguir números por inercia ni entrar en ciclos interminables de progresión; quieren recompensas que se sientan valiosas, contenido que justifique volver y un camino claro que no dependa solo de horas acumuladas.
Green plantea una distinción muy simple: hay juegos en vivo que escuchan a su comunidad y otros que no. Bungie no quiere que Destiny entre en la categoría de “juegos muertos”, así que su prioridad actual es ajustar el rumbo atendiendo a estas señales.
Un problema que Sony también ha señalado
Desde que Bungie fue adquirido por Sony en 2022, la presión ha aumentado. Sony reconoce abiertamente que Destiny 2 no ha cumplido sus expectativas, y la caída de jugadores tras The Final Shape lo confirma. Mantener a los veteranos ya no basta: el estudio necesita volver a ser atractivo para quienes nunca han entrado en la franquicia.
Lo que se juega Destiny en esta nueva etapa
Destiny nació en 2014 con la idea de convertirse en una plataforma a largo plazo. Diez años después, el desafío es otro: recuperar la capacidad de atraer a gente nueva sin perder la identidad que sostiene a los veteranos.
En conjunto, Bungie asume que el problema es estructural. Si quieren que Destiny 2 siga vivo más allá de la inercia de su comunidad, el juego debe ofrecer algo más que progresión y rutinas. Necesita volver a ser una puerta abierta, no un club cerrado. Y ese cambio puede ser más difícil que cualquier raid.
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- 28/11/2025




