Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

¿Por qué elegir esta build en Baldur’s Gate 3?
Esta guía completa te mostrará cómo configurar la build perfecta para el Brujo Filo Malefico. Descubre sus habilidades y equipo para arrasar en tus partidas. Es una opción ideal para jugadores que buscan un brujo versátil y letal.
Resumen de la Build
La build se centra en:
- Maximizar el daño cuerpo a cuerpo con armas encantadas por el Filo Maléfico.
- Utilizar Maldiciones para controlar el campo de batalla.
Acto 1: Niveles 1 al 6
Estrategia de Subida de Nivel
Nivel 1:
- Nivel 1 de Clérigo.
- Subclase: Dominio de Guerra.
- Obtendremos el rasgo: Sacerdote guerrero.
- Truco: Explosión muscular.
- Atributos iniciales:
- Fuerza: 8
- Destreza: 8
- Constitución: 16
- Inteligencia: 8
- Sabiduría: 15
- Carisma: 17
Nivel 2:
- Nivel 1 de Brujo.
- Truco: Filo Atronador.
- Subclase: El Filo Maléfico.
- Obtendremos: Vincular arma maldita y la Maldición del filo maléfico.
Nivel 3:
- Nivel 2 de Brujo.
- Invocaciones sobrenaturales: Vista del diablo.
Nivel 4:
- Nivel 3 de Brujo.
- Obtendremos el conjuro: Oscuridad.
- Obtendremos el Beneficio del Pacto: Pacto de la cadena.
Nivel 5:
- Nivel 4 de Brujo.
- Obtendremos el conjuro: Hoja de la sombra.
- Dote: Mejora de característica (Sabiduría +1 y Carisma +1)
Nivel 6:
- Nivel 5 de Brujo.
- Obtendremos los rasgos de clase: Ataque adicional y Pacto Ampliado.
Equipo Clave del Acto 1
- Escudo: Escudo de salvaguardia (Dammon en la Arboleda Sylvana).
- Amuleto: Venganza de la madre de la camada (Kadga en Arboleda Sylvana).
- Armas a distancia: Arco de la percatación (Roah Brillaluna en el Campamento Goblin).
- Anillos: Alianza cáustica (Derryth Capahueso en el Underdark).
- Botas: Botas nocturnas destrozadas (Nere en la Forja Adamantina).
- Guantes: Guantes de las maravillas (Mímicos en la Forja Adamantina).
- Pecho: Cota de escamas de adamantina (Forjados en la Forja Adamantina).
- Casco: Yelmo de Grym (Forjados en la Forja Adamantina).
Acto 2: Niveles 7 al 9
Estrategia de Subida de Nivel
Nivel 7:
- Nivel 6 de Brujo.
- Conseguiremos el Rasgo de la subclase: Espectro maldito.
Nivel 8:
- Nivel 7 de Brujo.
- Conjuro e Invocación sobrenatural a nuestro gusto.
Nivel 9:
- Nivel 7 de Brujo.
- Dote: Mejora de característica (Carisma +2).
Equipo recomendado del Acto 2
- Guantes: Guantes de destreza (A´jak´nir Jeera en Paso de Montaña).
- Anillo: Anillo de la canalización extraña (Ch’r’ai W’wargaz en el Crèche Githyanki).
- Capa: Capa de protección (Intendenta Talli en la Posada de la Última Luz).
- Pecho: Abrazo del segador (Ketheric Thorm).
Acto 3: Niveles 10 al 12
Estrategia de Subida de Nivel
Nivel 10:
- Nivel 9 de Brujo.
- Conseguiremos el conjuro: Castigo desterrador (a distancia).
- Conseguiremos la invocación sobrenatural: Siervos del caos.
Nivel 11:
- Nivel 10 de Brujo.
- Conseguiremos el rasgo de la subclase: Armadura de maleficios.
Nivel 12:
- Nivel 11 de Brujo.
- Conseguiremos el Arcanum Místico: Crear muerto viviente.
Equipo Clave del Acto 3
- Armas a distancia: Arco largo de Jinete Infernal (Ferg Drogher en Rivington).
- Casco: Yelmo de Balduran (pruebas de Ansur).
- Pecho: Armadura de la persistencia (Dammon en la Forja de los Nueve).
- Botas: Botas de la persistencia (Dammon en la Forja de los Nueve).
- Escudo: Fortaleza andante de Viconia (Casa del Pesar).
Ventajas de la Build
- Alta versatilidad: capaz de combatir cuerpo a cuerpo y lanzar poderosos hechizos.
- Excelente control de combate: con maldiciones y efectos negativos para los enemigos.
- Daño explosivo: especialmente en niveles altos.
Échale un vistazo a la build Bárbaro Gigante, seguro que te gusta.
Y si quieres ver más builds de otros personajes, echa un vistazo a nuestras guías completas.
¿Tienes alguna duda o sugerencia? Déjala en los comentarios.
- 2 Comentarios
- Baldur´s Gate III, Brujo, Clérigo, Guías
- 08/02/2025


























No me deja usar las cargas del clerigo del primer nivel, sabes porque?, gracias!
Estoy haciéndome una build parecida en mi run solo honor, pero con 12 niveles de puro hexblade, y tengo una duda. Como tengo el mechón de Ethel, solo necesito una dote para dejar el carisma a 20, lo q me permite tener dos dotes más para elegir, y aunque tengo claro q una va a ser atacante salvaje para tener ventaja no solo en las tiradas de ataque con el combo shadowblade+darkness, sino también en las de daño.
La pregunta es, para la tercera dote tengo dos opciones, o la clásica alerta, q nunca viene mal, o una q me ayude a mantener la concentración de oscuridad, q es mi principal herramienta defensiva. Para lo segundo, tampoco tengo claro si optar por resiliente en constitución o war caster.
Perdón por la chapa y enhorabuena por el curro q estáis haciendo con la web, el canal y todo 👍