Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Un desplome inesperado tras un lanzamiento fuerte
Borderlands 4 pierde el 96% de sus jugadores en Steam apenas dos meses después de su estreno. El juego arrancó con fuerza, superando los 304.000 jugadores simultáneos en su pico histórico. Hoy, las cifras rondan los 10.000 usuarios, una caída que contrasta con las buenas críticas iniciales y con un lanzamiento que llegó a superar a cualquier entrega anterior de la saga en esa misma plataforma.
Las reseñas de los medios fueron positivas y muchos destacaron que la fórmula clásica del looter-shooter funcionaba igual de bien en las consolas actuales. Pero la comunidad no ha mantenido el mismo entusiasmo durante el post-lanzamiento.
El problema no está en el lanzamiento, sino en lo que viene después
El punto más conflictivo ha sido el endgame. Una parte notable de la comunidad describe el contenido final como escaso, poco variado o simplemente desajustado para un juego pensado para hundir horas tras terminar la campaña. Esa sensación se ha reflejado en Steam: de un arranque muy positivo, la valoración reciente ha bajado a “Variadas”.
El contraste es claro: Borderlands 4 funciona bien como campaña inicial, pero no engancha a largo plazo. Y en un género donde el “loot loop” es vital, perder tracción tan rápido duele más de lo habitual.
No es un juego como servicio, pero la caída sigue siendo llamativa
Borderlands 4 no es un live-service. No depende de picos diarios para sobrevivir ni necesita retener comunidades enormes para justificar su modelo de negocio. Aun así, estas cifras importan porque el juego sí tiene contenido post-lanzamiento en marcha. Una base reducida implica menos ecosistema para cooperativo, menos ruido social y un techo más bajo para cualquier actualización futura.
Tampoco hay que olvidar que Steam es solo una pieza del puzzle: el juego está en más plataformas, incluida Epic. Pero Steam es el termómetro público más visible y ahora mismo marca frío.
Las palabras de Take-Two añaden presión
El propio Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, reconoció que las ventas iniciales en Estados Unidos habían sido “un poco más suaves de lo esperado”. Aun así, el ejecutivo se mostraba confiado en que el juego acabará recuperando terreno con el tiempo.
Esa mezcla es reveladora: ventas fuertes en número absoluto, pero por debajo de las expectativas internas. Y ahora, un descenso de jugadores que no ayuda a calmar la situación.
Dónde queda Borderlands 4 a partir de ahora
El juego sigue siendo el mejor lanzamiento de la saga en Steam y mantiene una comunidad activa, aunque mucho más pequeña que en septiembre. Lo que llegue en las próximas semanas (parches, ajustes o contenido adicional) marcará si Borderlands 4 recupera parte de esa tracción o si la caída se estabiliza en cifras modestas.
En conjunto, la situación no es alarmante pero sí significativa: el interés inicial ha sido enorme, pero la falta de un endgame sólido ha provocado un descenso demasiado rápido. Gearbox tendrá que decidir si refuerza esa parte del juego o si Borderlands 4 se queda como un buen arranque que no terminó de despegar en el largo plazo.
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- 28/11/2025







