Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Bethesda quiere que Fallout 5 ofrezca hasta 600 horas de juego
Bethesda ya empieza a dejar pistas sobre el tipo de experiencia que quiere construir con su próximo gran RPG. Aunque Fallout 5 sigue estando lejos y sin fecha oficial, el estudio ha dejado claro que su ambición pasa por ofrecer un juego pensado para el largo recorrido, con una duración que podría alcanzar hasta 600 horas de juego.
A día de hoy, la información oficial sobre Fallout 5 es mínima. El propio Todd Howard ya avisó hace tiempo de que tocaría tener paciencia antes de ver una nueva entrega principal de la saga. Aun así, poco a poco empiezan a surgir conversaciones internas que permiten intuir hacia dónde quiere moverse Bethesda con la franquicia.
Parte de esta conversación gira en torno a cómo Fallout 5 podría conectar, directa o indirectamente, con el universo expandido de la serie de televisión. No hay confirmaciones, pero todo apunta a que el estudio ya está sentando las bases conceptuales del proyecto, incluso aunque su lanzamiento esté todavía a muchos años vista.
Un Fallout pensado para jugar durante años
Las declaraciones más llamativas llegan desde una entrevista concedida a Game Informer, centrada en el futuro de la saga. En ella, varios desarrolladores explican que el objetivo no es crear un RPG cerrado y autocontenido, sino un mundo con sistemas profundos y capacidad para mantener a los jugadores durante cientos de horas.
El director de diseño Emil Pagliarulo fue especialmente claro al hablar de sus aspiraciones para Fallout 5. Según explicó, Bethesda no busca una experiencia de 20, 50 o incluso 100 horas, sino algo mucho más amplio, comparable a cómo la comunidad ha interactuado con anteriores entregas de la saga.
- Una duración objetivo de 200, 300 o incluso 600 horas.
- Un mundo lleno de sistemas interconectados, historias emergentes y posibilidades de rejugabilidad.
- Un diseño que invite a vivir dentro del juego, no solo a completarlo.
Pagliarulo también señaló que Fallout 76 ha servido como un importante punto de aprendizaje para el estudio. La evolución del juego, la escucha activa del feedback y la adaptación constante han demostrado a Bethesda que los RPG pueden crecer y transformarse con el tiempo. Una idea que también respaldó Angela Browder, directora del propio Fallout 76, al destacar el valor del diálogo continuo con la comunidad.
Por su parte, Todd Howard confirmó que hay varios proyectos de Fallout en desarrollo, aunque insistió en que aún no es el momento de hablar de ellos en detalle. Fallout 5 sigue siendo un proyecto lejano, pero si Bethesda logra cumplir con estas ambiciones, podríamos estar ante uno de los RPG más extensos y exigentes jamás producidos por el estudio.
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- 27/12/2025




