Así es el PvP de Hytale: primeras pruebas antes del acceso anticipado

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Así es el PvP de Hytale en su primer vídeo “real” de combate

Hytale ha publicado un nuevo vídeo para enseñar cómo se siente su PvP a estas alturas del desarrollo, y lo importante aquí no es que “se vea bonito”, sino el mensaje que lo acompaña: esto es una prueba muy temprana centrada en el combate básico. El clip se compartió en YouTube y también en el Discord oficial, donde Simon (co-director del juego) dejó claro que lo que vemos es la base sobre la que quieren construir, no una versión representativa del resultado final.

Para que no haya confusiones, el propio equipo marca límites desde el minuto uno: en estas pruebas no se usaron pociones, comida, trampas, bloques ni magia. Buscaban evaluar lo esencial: ritmo, lectura del rival, respuesta de controles y sensaciones generales del “core” de combate.

Así es el PvP de Hytale: primeras pruebas antes del acceso anticipado – TodoRPGs
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Qué están probando exactamente (y por qué han “capado” el gameplay)

El enfoque es bastante honesto: si metemos desde ya magia, consumibles, trampas y construcción, lo que evaluamos deja de ser el combate y pasa a ser un caos de sistemas superpuestos. Aquí han ido a lo mínimo para responder una pregunta simple: ¿funciona el PvP en su forma más básica?

Simon lo resume con una idea muy concreta: están “tomando el pulso” a los fundamentos y aceptando que hay cosas que todavía no están o no se comportan como deberían. También avisa de que el material proviene de un build antigua y que hay partes rotas o inacabadas.

Importante: es un PvP de pruebas, con sistemas faltantes y mucho margen de mejora. La intención es iterarlo con la comunidad tras el acceso anticipado.

Los problemas que el equipo reconoce sin rodeos

Lo más interesante del mensaje en Discord no es el marketing, sino la lista de puntos a corregir. No es “prometer” que todo irá bien: es admitir qué está fallando y qué esperan mejorar cuando empiece el acceso anticipado.

Entre los aspectos que se mencionan explícitamente (y que en PvP se notan una barbaridad), destacan:

  • Falta de knockback y colisión entre jugadores/NPCs, algo básico para que los golpes “pesen”.
  • Balance inexistente: las armas no están ajustadas y muchas pueden sentirse descompensadas.
  • UI de vida con problemas (renderizado, escala y distancia), con intención de rediseñarla a un estilo más minimalista.
  • Bloqueo sin terminar: todavía hay comportamientos raros (por ejemplo, bloqueos demasiado eficientes en ciertas condiciones).
  • Sensación “flotante” en algunos momentos, aunque también dicen que los controles ya se sienten bien.
  • Opciones de calidad de vida como campo de visión ajustable (FOV) y opciones para activar o desactivar los números de daño y elementos de la interfaz.

El subtexto: están vendiendo “iteración”, no una demo perfecta

Aquí hay una lectura clara: quieren que el acceso anticipado sea un proceso de ajuste con la comunidad, especialmente con gente que juega PvP en serio. Dicen que tras el lanzamiento trabajarán con PvPers para que el combate “encaje” y, además, que su objetivo es añadir minijuegos PvP y herramientas para que la comunidad cree su propio contenido.

Y sí, también meten credenciales: recuerdan que vienen de la escena de Hypixel, con años de experiencia en PvP en juegos de bloques. Eso no garantiza nada por sí solo, pero al menos explica por qué se atreven a enseñar algo tan verde: prefieren enseñar el proceso y comerse las críticas ahora.

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Qué esperar del PvP cuando llegue el acceso anticipado

Si nos quedamos solo con lo visto, sería fácil caer en el “esto está roto”. Pero lo honesto es leer el contexto: están enseñando un PvP sin capas, con un build viejo, y señalando fallos que normalmente los estudios intentan esconder. Eso no convierte el PvP en bueno automáticamente, pero sí nos dice qué tipo de desarrollo quieren hacer: iterativo y público.

A corto plazo, lo razonable es esperar:

  • Mejoras rápidas en sensación de impacto (knockback/colisiones) porque son cimientos.
  • Primeras pasadas de balance conforme se amplíe el arsenal y la comunidad encuentre “lo roto”.
  • Más sistemas en combate (magia, consumibles, etc.) que cambiarán por completo cómo se juega el PvP.
  • Opciones y ajustes para que el PvP no sea un circo de interfaz (vida, números, visibilidad).

En conjunto, el nuevo vídeo deja claro que el PvP de Hytale está aún en una fase muy temprana, centrada en probar sensaciones básicas más que en impresionar. El combate carece todavía de sistemas clave, pero el equipo ha sido transparente sobre sus carencias y plantea el acceso anticipado como un proceso de ajuste junto a la comunidad, no como un producto terminado.

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