Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Bonfire Studios presenta su “Ascension Royale” con alfa del 19 al 21 de septiembre
Arkheron mezcla battle royale y dungeon crawler para proponer partidas competitivas donde quince equipos de tres jugadores se abren paso por una torre laberíntica plagada de enemigos, botín y zonas de extracción limitadas. La idea, explicada por el CEO de Bonfire Studios, Rob Pardo (ex–Blizzard), evita el apodo de “Diablo battle royale” y apuesta por una etiqueta propia: Ascension Royale.
Cómo funciona la ascensión
Los equipos pelean a través de cuatro pisos gigantes. Para progresar hay que activar balizas y disputar hotspots con plazas limitadas: solo un equipo por baliza puede subir de nivel. En el camino, se farmea botín, se desbloquean habilidades y se decide si arriesgarse por mejoras poderosas o asegurar la vida del grupo.
Acción isométrica con apuntado libre
El combate es de vista isométrica pero con cámara y apuntado libre. Aquí cada golpe y disparo se colocan a mano, lo que sube la tensión en duelos entre equipos y contra jefes de zona.
Sin clases: “lo que llevas te define”
En vez de arquetipos fijos, el progreso es classless: apareces sin arma y tu build nace del equipo que encuentras. Bastón y hechizos para un mago agresivo, ballesta y utilidades para un tirador, o acero pesado para el tanque. El loot moldea el rol de tu personaje y fomenta adaptarse a cada run.
Multijugador competitivo, no “Diablo battle royale”
Pardo insiste en que el juego no encaja en etiquetas únicas: no es MOBA, no es ARPG al uso ni BR clásico. El objetivo es una mezcla reconocible pero nueva, centrada en competición social, acción y estrategia por objetivos.
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- 18/09/2025






