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RESEÑA WANDERING SWORD

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  • RESEÑA WANDERING SWORD
RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs
8.7 Puntuación

¿Qué es Wandering Sword y qué lo hace especial?

Wandering Sword es un juego RPG táctico con aspecto 2D pero en entornos 3D, desarrollado por The Swordman Studio, una compañía que ya tiene experiencia con los RPG tácticos, pues varios juegos de su catálogo comparten varias características con Wandering Sword, el cual parece ser una de sus más ambiciosas propuestas.

Los juegos de The Swordman Studio parecen tener un gran recibimiento en el público chino de Steam (su principal foco), el cual lo ha valorado positivamente, pero también ha ganado buenas reseñas por parte del público occidental. Y es ahí donde entramos: probamos y reseñamos este juego para considerar si puede ser tu próxima gran aventura.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs
RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

Historia y trasfondo de Wandering Sword

La historia de Wandering Sword sigue a Yuwen Yi, un joven artista marcial que presencia el brutal asesinato de sus compañeros de viaje. Tras escapar, encuentra refugio en una pequeña aldea, pero su aparente seguridad se ve truncada cuando el pueblo es atacado por misteriosos invasores. Obligado a huir nuevamente, Yi se ve envuelto en un conflicto a gran escala que involucra a múltiples sectas y cultos del mundo de Jianghu, un universo marcado por rivalidades, conspiraciones y luchas por el poder dentro de las artes marciales.

Este tan solo es el primer acto. Obviamente se omitieron varios detalles para dejarte lo mejor sin spoilear, pero la historia te atrapa gracias a este inicio, el cual podría considerarse una propia película de artes marciales en sí, con arco de entrenamiento, filosofía acerca del crecimiento físico y espiritual y personajes entrañables, con un pasado cuyas consecuencias puedes experimentar en el juego mismo.

La historia se mantiene interesante a lo largo del gameplay, pero eso sí, prepárate para leer, porque el lore es extenso, al igual que los diálogos y sus respectivas escenas. Y si bien esto no es malo porque se puede omitir, hay que mencionar que este juego no tiene traducción oficial al español, por lo que puede tornarse pesado si no dominas el idioma.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

Jugabilidad táctica y combate estratégico

Es un RPG con todas las letras:

  • Combate por turnos.
  • Decisiones que afectan el final.
  • Sistema de ítems, equipo y profesiones (cocina, forja, pesca, alquimia…).
  • Cinco estilos de combate según el arma equipada.

Puedes jugar en tiempo real o por turnos tácticos, con un sistema de rejillas y áreas de acción al estilo Fire Emblem. Las mejores habilidades tienen cooldown, lo que te obliga a usarlas con cabeza y en el momento justo.

Los enemigos humanos pueden tener el mismo set de habilidades y equipo que tú, lo que los convierte en rivales muy exigentes.

Los combates se sienten como batallas campales en miniatura, con hasta nueve personajes por tu parte y más de diez enemigos. El posicionamiento es clave: flanquear, atacar por detrás o mantener la distancia cambia por completo el resultado.

Puntos negativos: los combates rutinarios se hacen pesados si juegas todo manualmente. Hay modo velocidad x2 y automático, pero el segundo no sirve para enfrentamientos importantes.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

Estilos de combate, personajes y progresión

La forma de pelear de cada personaje varía según sus armas, que se dividen en cinco grandes ramas:

  • Espadas (katanas).
  • Sables (espadas a dos manos).
  • Armas de asta.
  • Armas a mano (puños y abanicos).
  • Armas ocultas (kunais, shurikens y arcos).

Cada estilo de combate cuenta con sus propias habilidades y tienen un estilo de juego. Por ejemplo:

  • Las katanas tienen más rango pero golpean a un solo objetivo.
  • Los sables tienen amplio daño frontal en área.
  • Las armas de asta hacen daño en área amplia pero con menos potencia.
  • Las armas ocultas hacen mucho daño pero sus usuarios son frágiles.
  • Hay un equilibrio e invita a formar equipos diversos.

La manera en que consigues personajes para tu equipo no está asignada por la historia, sino que existen personajes a lo largo del mapa con los que puedes conversar y generar amistad. Una vez esta amistad sea fuerte (gracias a los regalos), puedes reclutarlos. Los personajes ajenos al protagonista tienen un único estilo de combate, mientras que el protagonista puede cambiar de estilo y técnicas cambiando simplemente de arma en su inventario, lo que da mucha libertad.

Por último, hay habilidades especiales no solo ofensivas. Están las relacionadas a la movilidad (Qinggong/Ligereza) y a la energía interna o Qi (Técnicas de Cultivo), siendo estas últimas las que diferencian a este juego de los demás RPG. No hay sistema de niveles: los personajes se fortalecen con sus Técnicas de Cultivo, ganando estadísticas al subir de nivel estas técnicas usando puntos de maestría. Además, cuando suben de nivel, obtienes puntos meridianos que puedes usar para mejorar tus posturas de combate (ofensiva, defensa, agilidad, regeneración de Qi, etc.). Este sistema de compra de estadísticas es lo que hace más fuertes a los personajes.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

Estilo visual, ambientación y mundo Wuxia

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Los personajes cuentan con su respectivo sprite, y si son relevantes para la historia, tienen su propia ilustración tipo anime. Visualmente, al ser un juego 2D en entornos 3D, recuerda a Octopath Traveler, pero con una ambientación completamente basada en el género Wuxia, el arte marcial y caballeresco de la literatura y cine chinos.

Para quienes tengan experiencia con el género Wuxia, este juego será una experiencia satisfactoria. Para quienes sean nuevos, será una sorpresa muy grata. Su música y entornos, caracterizados por la naturaleza, el equilibrio y una arquitectura impresionante, construyen una experiencia de contrastes ideal para una historia con múltiples capas.

El mapa es enorme, con decenas de villas, pueblos, fortalezas y dojos, cada uno con su propia personalidad, recursos, enemigos y NPCs con misiones secundarias. Varias están conectadas entre sí y te dan una gran sensación de viaje, de ir conociendo lugares y personas distintas.

Cuando mejoras tu afinidad con tus compañeros de equipo, estos generan arcos narrativos propios. Al completarlos, mejoras la relación, los conoces mejor y aprenden nuevas técnicas. Además, puedes aprender sus métodos de cultivo y profesiones si tienen más nivel que tú. Este sistema está muy bien aprovechado.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

Lo que hace único a Wandering Sword

El juego se diferencia por su sistema de compra de atributos, lo que hace que el “farmear” sea mucho menos necesario. También, el hecho de poder elegir a tus compañeros y mejorar la relación con ellos permite vivir aventuras únicas. Aprender sus técnicas y oficios, y que esto se recompense directamente en combate, incentiva a experimentar y salir del camino más directo.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

¿Merece la pena jugar a Wandering Sword?

Wandering Sword puede valer la pena si no te supone un problema el idioma o si te atrapa su sistema de combate. Puede volverse algo aburrido por momentos, y más aún si el idioma te bloquea el progreso, como me ha pasado ya tres veces en unas veinte horas de juego.

Pero el juego es enorme y parece tener un contenido abismal. Si tienes tiempo para explorar todo lo que ofrece, puede ser una experiencia genial para ti.

RESEÑA WANDERING SWORD – TodoRPGs

Resumen y valoración final de Wandering Sword

Wandering Sword es un RPG táctico que mezcla de forma muy interesante el combate estratégico por turnos con una narrativa rica en matices propios del género Wuxia, todo dentro de una ambientación que, para los que no estamos familiarizados con la fantasía china, resulta fresca y bastante inmersiva. Tiene sistemas complejos pero satisfactorios, aunque su sistema de combate puede volverse monótono y el idioma es una verdadera barrera. A pesar de todo, es un juego que se nota con alma, y que con tiempo y paciencia puede llegar a ser tu próxima gran aventura.

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Wandering Sword – TodoRPGs
Wandering Sword
    • PC
    • Steam
    • 2.5D
    • Años 90
    • Artes marciales
    • Aventura
    • Buena trama
    • Combate por turnos
    • Espadas
    • Estrategia
    • Estrategia por turnos
    • Extranjeros
    • Mundo abierto
    • Pixelados
    • Rol
    • Rol de acción
    • Tácticas por turnos
    • Tácticos
    • Un jugador
  • tharlonjob
  • Reseñas
  • 06/07/2025
  • Tags:
  • Reseña
  • Wandering Sword
Reseña
  • Una joya para fans del RPG táctico
    8.7Puntuación

    Wandering Sword es un RPG táctico que mezcla de forma muy interesante el combate estratégico por turnos con una narrativa rica en matices propios del género Wuxia, todo dentro de una ambientación que, para los que no estamos familiarizados con la fantasía china, resulta fresca y bastante inmersiva.

    • Rendimiento
      10
    • Jugabilidad
      7.5
    • Ambientación
      8.5
    • Narrativa
      8.5
    • Banda sonora
      9
    • Contenido
      9
Análisis
    • Lo bueno
      • Sistema de compra de estadísticas que evita el “farmeo” excesivo.
      • Sistema de amistad amplio y con amplias recompensas en combate.
      • Historia y ambientación fresca para el público occidental.
      • Contiene muchas ayudas para amenizar la experiencia del usuario (en historia y en combate).
    • Lo malo
      • No cuenta con traducción al español a pesar de su amplia cantidad de diálogos.
      • El sistema de combate puede volverse rutinario y tardado a las horas de jugarlo manual.
      • Jugar en el modo automático ¿Cuenta como realmente jugar?
Sobre tharlonjob
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      • Artes marciales
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      • Buena trama
      • Combate por turnos
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      • Estrategia
      • Estrategia por turnos
      • Extranjeros
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      • Rol
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    Wandering Sword

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