
Dark Heresy no quiere ser más grande, quiere ser mejor. Más directo, más denso, y con menos vueltas
Rogue Trader fue largo. Larguísimo. A veces brillante, otras veces roto. Pero si algo le funcionó a Owlcat fue su llegada a Game Pass. Un CRPG de 200 horas, con exploración galáctica, combate por turnos y una libertad narrativa brutal. Y pese a sus defectos, lo jugó gente que probablemente nunca habría pagado su precio completo de lanzamiento.
Ahora Owlcat se prepara para Dark Heresy, su nuevo RPG de Warhammer 40K, y aunque no hay fecha oficial, sí sabemos que el estudio está encantado con su experiencia previa en el servicio de Microsoft.
“Estamos muy satisfechos con el rendimiento del juego en Game Pass. Ha permitido que mucha gente descubra Rogue Trader que de otro modo no se habría interesado”, dijo Andrey Tsvetkov, director de publicación.
¿Y si Dark Heresy funcionara aún mejor?
El tipo de juego que sí encaja en Game Pass
Rogue Trader tenía una barrera: su escala inmensa. Un sector entero que explorar, batallas espaciales, decenas de horas antes de ver el primer final… No todo el mundo está dispuesto a invertir eso sin saber a qué va.
Dark Heresy va en la dirección contraria:
- Más corto.
- Más centrado.
- Más reactivo desde el principio.
- Sin exploración espacial, pero con un nuevo sistema de investigación y decisiones inquisitoriales.
- Nuevas animaciones, mejor ritmo, y decisiones con peso desde el primer acto.
Y esto, en Game Pass, es oro puro.
Un usuario sin expectativas puede probar Dark Heresy “por curiosidad”, y encontrarse de inmediato con una historia intensa, decisiones que importan y un tono brutal muy en línea con el universo Warhammer. No necesitas hacer 40 horas para sentir que estás jugando algo potente.
¿Y la sostenibilidad?
Es imposible no mencionar el elefante en la habitación. Si bien a Owlcat le ha ido bien con Game Pass, el modelo no está exento de críticas. Como ya comentamos en nuestro artículo «Game Pass es insostenible», cada vez hay más desarrolladores que cuestionan si esto puede sostenerse a largo plazo.
Sin embargo, estudios como Owlcat parecen estar encontrando un equilibrio: títulos muy de nicho, con identidad clara, que ganan exposición a través del servicio pero también pueden monetizar fuera de él mediante ediciones especiales, expansiones y versiones en consola.
Dark Heresy, con su estructura más contenida, podría ofrecer una experiencia intensa sin necesidad de 100 horas de inversión. Perfecto para la rotación de Game Pass, pero también lo bastante atractivo para quedarse.
El futuro inmediato: decisiones difíciles
Dark Heresy será más oscuro que Rogue Trader. Más inquisitorial, más reactivo y más… incómodo. No esperes ser un héroe. Espera tomar decisiones que no tienen respuestas correctas. Owlcat lo tiene claro:
“No queremos evolucionar Rogue Trader. Queremos rehacer muchas cosas desde cero.”
Y si les sale bien, puede ser su mayor éxito hasta la fecha, y uno que Game Pass no debería perderse.
- Noticias
- 14/07/2025







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