
CDPR quiere que cada misión tenga sentido
Las fetch quests de The Witcher 4 han sido vetadas antes incluso de que el juego vea la luz. CD Projekt Red quiere mantener lo que funcionó en su anterior entrega: un diseño de misiones que no trate al jugador como un recadero.
Las misiones de ir del punto A al punto B para recoger un objeto sin mayor implicación narrativa siguen siendo una lacra en muchos RPGs modernos. Aunque ahorran recursos de desarrollo, son poco memorables. En The Witcher 3, CDPR se desmarcó de esa tendencia y apostó por dar profundidad incluso a los encargos más simples. Y, por lo que parece, esa filosofía se mantendrá en la próxima entrega.
El diseño narrativo de The Witcher 3 sigue vigente
En una entrevista con GamesRadar+, el director narrativo Philipp Weber ha dejado claro que gran parte del diseño narrativo de The Witcher 3 se mantendrá intacto en la cuarta entrega.
“No podemos romper lo que hizo grande a The Witcher 3. Las reglas sobre cómo se hacen las misiones están escritas y las usamos como base para el equipo nuevo”, explicó Weber.
La idea es que cualquier objetivo, incluso uno tan básico como recuperar un objeto, esté revestido de dilemas morales, giros inesperados o decisiones relevantes para el mundo del juego. Y eso implica decir adiós a las fetch quests de The Witcher 4. Si Geralt tiene que ir a por algo, será por una buena razón.
No hay fecha de lanzamiento aún, pero CDPR ha mostrado una demo técnica en Unreal Engine 5. Todo apunta a que hasta 2027 no tendremos el juego entre manos, aunque no hay nada confirmado.
- Noticias
- 07/07/2025





Siempre se agradecen novedades,, pero lo he probado ayer y realmente no se siente natural, es bastante tosco. Me encanta…
Falto el arco que da Haze, en el video ataca un monton de veces gracias a eso,
Hola Tav, Vel, en mi segundo intento de pasarme el juego estoy llevando a Minthara asi que me he puesto…
Hay un punto en Geomante que no sé porque esta, ya que no estas usando ninguna habilidad de esa rama
Que web tan puto increíble 😍