Atari adquiere los cinco primeros Wizardry pero Drecom lo niega: el enredo legal de la franquicia que inspiró Final Fantasy

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Atari adquiere los derechos de los cinco primeros Wizardry, pero Drecom responde que no ha vendido la IP: el lío legal de una franquicia histórica

Atari ha anunciado hoy que ha adquirido los derechos de los cinco primeros juegos de la saga Wizardry, incluyendo lo que describe como «la IP subyacente» de la franquicia. Sin embargo, la situación tiene una vuelta de tuerca: Drecom, la compañía japonesa propietaria reconocida de la marca Wizardry y del resto de la saga, ha respondido rápidamente aclarando que Atari no ha adquirido los derechos de la IP de Wizardry. La contradicción entre ambas declaraciones deja el panorama legal de la franquicia fundacional del RPG en una situación aún por aclarar.

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Qué ha adquirido Atari exactamente y qué dice Drecom

Atari ha anunciado la adquisición de los derechos de los cinco primeros títulos de la franquicia: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) y Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988). Estos cinco juegos fueron publicados originalmente por Sir-Tech Software y se desarrollaron bajo la propiedad de SirTech Entertainment Corp. Atari ya los tenía parcialmente en su órbita a través de Digital Eclipse, su filial especializada en remasters, que ya había realizado un remake completo de Proving Grounds of the Mad Overlord lanzado en 2024.

El anuncio de Atari va más allá de los juegos individuales: la compañía afirma haber adquirido «la IP subyacente» de los primeros cinco títulos, lo que implicaría derechos sobre los personajes, el universo y los elementos creativos de esas entregas. Drecom, sin embargo, ha publicado una declaración aclarando que Atari no ha adquirido los derechos de la IP de Wizardry tal y como la compañía japonesa los entiende. La disputa sobre los límites exactos de lo que ha comprado Atari aún no está resuelta.

Por qué la propiedad de Wizardry es tan compleja

La franquicia Wizardry tiene una historia de propiedad particularmente enredada. Los primeros cinco juegos pertenecen a un universo narrativo diferente al de las entregas 6, 7 y 8, que se desarrollaron bajo una licencia de Sir-Tech Canada y transcurren en un cosmos de ciencia ficción completamente distinto. Los derechos de las entregas 6, 7 y 8 pertenecen a Drecom, la empresa japonesa que también posee la marca Wizardry en todo el mundo desde que la adquirió de los herederos de Sir-Tech.

En Japón, la franquicia ha tenido una vida propia muy diferente a la occidental: se han publicado decenas de juegos con el nombre Wizardry desarrollados por estudios japoneses bajo licencia de Drecom, incluyendo el reciente Wizardry Variants Daphne. Esta dualidad entre el Wizardry occidental original y el ecosistema de licencias japonés hace que cualquier adquisición de derechos sea extraordinariamente compleja.

Los planes de Atari para los cinco primeros juegos

Atari ha indicado que sus planes incluyen relanzamientos, remasters, colecciones, ediciones físicas y «cualquier otra cosa que considere conveniente» para los cinco juegos adquiridos. Digital Eclipse, ya especialista en la franquicia tras el remake de Proving Grounds, sería el candidato natural para liderar esos proyectos. El CEO de Atari, Wade Rosen, ha declarado que Wizardry es una franquicia RPG tremendamente influyente cuyos juegos han sido inaccesibles durante más de dos décadas, y que están entusiasmados con la oportunidad de republicarlos y remasterizarlos.

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El futuro de la franquicia que inspiró Final Fantasy y Dragon Quest, en el aire

Wizardry es uno de los RPG más influyentes de la historia: el primer videojuego RPG con sistema de grupo, lanzado en 1981, que inspiró directamente a Hironobu Sakaguchi para crear Final Fantasy y a Yuji Horii para Dragon Quest. La disputa entre Atari y Drecom sobre la propiedad de su IP subyacente aún está por resolver, y hasta que no haya claridad legal, es difícil predecir cómo afectará al futuro de las remasterizaciones y nuevos desarrollos bajo el nombre Wizardry. Lo que sí está claro es que, tras años de relativa inactividad en Occidente, la franquicia vuelve a estar en el foco de la industria.

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